Tras dar cuenta de las posibilidades de Styx en un brillante primer título, Styx: Master of Shadows, Cyanide Studios prosiguió las aventuras del peculiar goblin con el anuncio de Styx: Shards of Darkness, cuyo lanzamiento se preveía para finales de este mismo año. Pero el estudio ha tenido que claudicar ante esta posibilidad confirmando que el lanzamiento de Styx: Shards of Darkness se llevará a cabo en el primer trimestre de 2017.
Este trailer es un buen ejemplo de lo que Styx: Shards of Darkness ofrecerá, no obstante, tras dar a conocer la mayor espera para su llegada a Xbox One, se han justificado aportando una razón de peso, el salto de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4. «Supone un gran cambio para la serie Styx, afectando tanto a lo visual como a las mecánicas jugables», declara Patrick Pligersdorffer, CEO de Cyanide Studios. «Estamos completamente centrados en ofrecer una mejor experiencia de sigilo a los jugadores, esto ha determinado la decisión de retrasar su lanzamiento a 2017″.
La presumible evolución de Styx en Styx: Shards of Darkness, gracias al uso de Unreal Engine 4, puede ser muy elevada. Parece que, después de todo, la espera a 2017 puede ser para bien.