Entre las muchas posibilidades de disfrutar de la conducción en Xbox One, existen alternativas que se desmarcan de la velocidad y las carreras. Es el ejemplo de los juegos de Saber Interactive de la saga Spintires. Tras conquistar a los amantes de la simulación con Spintires: MudRunner, Focus Home Interactive y Saber Interactive preparan SnowRunner, su secuela. Es el turno de conocer nuevos detalles, como son los mayores protagonistas del juego, los camiones, la superficie que nos lo pondrán difícil, el barro y detalles sobre el Endgame muy interesantes. Todos estos detalles son los protagonistas del nuevo vídeo de desarrollo de SnowRunner.
Y es que llevamos semanas atendiendo a las novedades que justifican esta secuela de Spintires. MudRunner es uno de esos juegos que consigue evolucionar un concepto que nació como una propuesta de acceso anticipado y que consiguió acaparar un importante éxito y una reputación entre los amantes de los desafíos sobre ruedas.
Sabemos que SnowRunner ofrecerá una mayor libertad para atender misiones en diferentes entornos naturales. Entornos extremos con exóticos y pesados vehículos. Estos vehículos son muy diferentes de los que suelen ser protagonistas de las diferentes propuestas de conducción. Su exotismo radica en ser vehículos preparados para todo tipo de terrenos, desde camionetas, vehículos todoterreno y camiones de todo tipo. Ver a estas moles de acero en acción es uno de los objetivos de este nuevo capítulo del diario de desarrollo de SnowRunner.
Los diferentes mapas de las diferentes regiones que incluirá SnowRunner supone un incremento de hasta tres veces lo que se abarcó en su predecesor. Son 30 kilómetros cuadrados de extensión con tres entornos diferentes y únicos. Únicos porque cada uno ofrece desafíos para el conductor y misiones nuevas. Entornos que exigirán una adaptación, expondrán nuevas tareas, misiones y posibilidades tanto para adaptar los vehículos como obstáculos a superar.
Otra de las cualidades de SnowRunner es abordar una experiencia mejorada, más amplia y con mayor profundidad. En el capítulo anterior se exponían las misiones, sus recompensas y cómo afectaban al entorno. Eso dará para muchas horas de juego, porque gran parte de la experiencia reside en explorar, descubrir y cumplir nuevas misiones. Ahora se establece un nuevo objetivo a exponer, el Endgame. Cuando los jugadores terminan todas las tareas y misiones, el juego seguirá ofreciendo horas de juego con nuevos contratos.
SnowRunner no es un juego que pueda definirse como lineal, de hecho, una de las características donde parecen haber ahondado más, es en la capacidad de ofrecer una libertad absoluta. Una libertad que permitirá al jugador ser quien decide qué camino seguir, qué misiones completar, que tareas realizar y cómo gestionar todos y cada uno de los recursos que tienen disponibles. A partir de ahí, bien las misiones que tienen como objetivo ir descubriendo el mapa y las regiones, bien para las misiones del Endgame, la experiencia de SnowRunner dependerá totalmente de lo que el jugador decida. Además, hay que recordar que SnowRunner ofrece una experiencia multijugador cooperativa para hasta 4 jugadores.
SnowRunner llegará a Xbox One, entre otras plataformas, el próximo 28 de abril.