Starfield es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más esperados de toda la industria. A pesar de que el título debería haber llegado durante el presente mes de noviembre, Bethesda decidió retrasar el título a 2023, algo sobre lo que Todd Howard, director del juego, se pronunció durante el día de ayer en una nueva entrevista, donde además de esto compartió nuevos detalles de Starfield.
En la entrevista realizada por Lex Fridman, a través de su canal de Youtube, Howard aseguró que la decisión de retrasar Starfield fue realmente difícil, pero fue lo correcto. Si bien es cierto que llevaban el suficiente trabajo realizado, el director aseguraba que era demasiado arriesgado lanzador de forma tan prematura, así que prefirieron trabajar más tiempo en el desarrollo para ofrecer lo que todos esperan del título.
Nuevos detalles de Starfield: elementos climáticos, contacto con otras naves y mucho más
En cuanto a los nuevos detalles de Starfield, Howard confirmó que los diferentes sistemas solares del título contarán con diferentes niveles de desafío y dificultad. Esto se ha realizado de esta manera para ofrecer una sensación de peligro real en los viajes espaciales, algo que han querido remarcar de forma notoria durante todo el desarrollo. De hecho, habló específicamente de un «sistema de nivel 40», por lo que parece que contaremos con un buen rango de dificultad.
Por otro lado, el director del juego confirmó que habrá diferentes elementos climáticos en los planetas, como gases, toxinas, altas temperaturas, y mucho más. Para ello, será necesario que contemos con un tipo determinado de trajes, que serán los que nos protejan del peligro ambiental que nos aceche en cada planeta. Además, se ha confirmado que habrá robots, tanto aliados como enemigos.
Uno de los aspectos más destacados de estos nuevos detalles de Starfield es que podremos ver como otras naves parten y llegan de los puertos estelares, lo que ofrecerá una mayor sensación de inmersión. Y por si fuera poco, cuando saltemos de un sistema a otro podremos ver cargueros, e incluso otras naves podrán contactar con nosotros. Finalmente, Howard aseguró que podrían haber hecho más de 1.000 planetas, pero que decidieron establecer un límite para que todos y cada uno de ellos se sintieran como una creación importante.