De sobra conocida es la tendencia de las compañías en ofrecer productos un tanto clónicos en sus mecánicas de juego, pero puede que Omega Force haya sido una de las más representativas. Mirando su historial, los japoneses de Omega Force se han encasillado en los juegos derivados de su saga Musou, la que da pie a todo el elenco de juegos de la franquicia Warriors. Incluso, se puede observar en juegos alternativos, como Arslan: The Warrior of Legends o en el futuro juego de Berserk. Pero el productor de KOEI Tecmo, Hishashi Koinuma, ha dejado entrever que Attack on Titan: Wings of Freedom, es un juego que busca marcar la diferencia con todos los demás.
En una entrevista concedida a Siliconera, Koinuma ha declarado que hay muchos elementos de Attack on Titan: Wings of Freedom, que establecen una clara diferencia con los Dinasty Warriors. «Cuando se trata de proyectos vinculados a productos licenciados, siempre se intenta priorizar la satisfacción de los aficionados de ese producto original que producimos», comenta Koinuma, donde «para ser fieles al material y maximizar la experiencia de Attack on Titan, decidimos que era obligado crear nuevas mecánicas de juego con respecto a la franquicia Warriors».
Uno de los aspectos más llamativos de Attack on Titan, es el sistema de combate que han implementado en Omega Force, donde Koinuma asegura que «se han concentrado en ese componente aéreo, pero haciéndolo fácil de controlar», donde «ha resultado complicado implementar, en varias ocasiones, ciertos aspectos del anime. Pero hemos obtenido mejoras importantes tras muchos intentos y es lo mejor que se podía hacer», concluye.
En un intento de llamar la atención de los seguidores del espectacular anime, Attack on Titan, Koinuma ha asegurado que el trabajo de Omega Force ha sido fiel al anime para hacer llegar un juego que será del agrado de esos usuarios. Attack on Titan: Wings of Freedom llegará a Xbox One, junto a otras plataformas, el próximo viernes, 26 de agosto.