Otras editoras plantean subir el precio de los juegos en Xbox Series X y PlayStation 5. Esta misma tarde conocíamos que NBA 2K21 contará con un precio superior en las consolas de nueva generación, costando 10$ más que el mismo juego para Xbox One y PlayStation 4, y al parecer, no sería la única compañía que lo haría.
Tal y como señala GameIndustry.biz, otras editoras se están planteando subir el precio de los juegos en Xbox Series X y PlayStation 5. Esta idea surge debido a que, año tras año, el coste en el desarrollo de videojuegos se ha incrementado de manera considerable, y parece que esa será la pauta a seguir en los próximos años.
En el caso del juego desarrollado por 2K Games, el precio de su juego para Xbox Series X y PlayStation 5 será de 69,99$, mientras que la versión de Xbox One y PlayStation 4 será de 59,99$, tal y como estamos acostumbrados desde hace varios años.
La información vertida por el portal web llega tras una entrevista realizada a Yoshio Osaki, Presidente y CEO de IDG, el cual ha justificado la posible subida de precios en el hecho de que mientras que el precio de los juegos se ha mantenido desde el año 2005, el de otros productos como la televisión o las películas ha aumentado considerablemente.
La última vez que los precios del software de lanzamiento de próxima generación subieron fue en 2005 y 2006, cuando pasó de $49.99 a $59.99 al comienzo de la generación de Xbox 360 y PS3. Durante ese tiempo, los costos y precios en otros sectores afiliados han aumentado.
Osaki dice que los costes de producción de juegos de consola de próxima generación han aumentado en un 200% a 300%, dependiendo de la IP, el estudio y el género, pero los precios se han mantenido en 59,99$. Mientras tanto, los precios de las entradas para cine han aumentado un 39%, los costes de suscripción de Netflix han aumentado un 100% y los paquetes de televisión por cable han aumentado un 105%.
No hay dudas que los argumentos de Osaki son completamente ciertos. Mientras que otros sectores han visto como el coste de los productos aumentaba significativamente con el paso de los años, el sector del videojuego no ha sufrido el mismo camino, pero también es importante destacar que en ninguno de esos sectores existe el uso de las microtransacciones, algo que, hoy por hoy, reporta más beneficio a las compañías que la propia venta de sus productos.