Firestorm, el esperadísimo modo Battle Royale de Battlefield V llega el 25 de marzo al juego, así que DICE ya está preparando el juego para activar dicho modo. Hoy mismo se ha lanzado una actualización que ya incluye Firestorm, aunque no se podrá jugar hasta el día señalado por EA. Esta actualización, a parte de traer los primeros pinitos de DICE en el lucrativo mundo de los Battle Royale también introduce diferentes cambios y mejoras en el juego centradas principalmente en los vehículos tanto aéreos como terrestres. Según la propia DICE, «En esta actualización, también nos hemos centrado en mejorar el combate aéreo en Battlefield V. Esperamos hacer que los combates aéreos sean aún más interesantes y ampliar el límite máximo de destreza para los pilotos que quieran esforzarse más. También se ha hecho hincapié en pulir aún más la experiencia de los vehículos y las armas.»
Descubre Halvøy, el mapa de Firestorm, el battle royale de Battlefield V
Podéis encontrar el comunicado de prensa con todas las notas sobre el parche (en inglés) a través de este enlace. A continuación os destacamos lo más importante:
«Esta actualización añade Firestorm – battle royale, reimaginado para Battlefield. En este modo intenso, lucharás, rebuscarás y sobrevivirás mientras un mortal anillo de fuego se cierra. Podrás jugar a Firestorm el 25 de marzo».
Vehículos
- El Flap Scaling ha sido modificado para ofrecer menos maniobrabilidad a velocidades inferiores a 200 kmh.
- El coeficiente de arrastre es ahora menos extremo en ángulos de 90 grados para eliminar la «flotabilidad» a baja velocidad.
- Ir despacio ahora afectará en mayor medida su capacidad de maniobrar el avión.
- La velocidad de arrastre se ajusta por avión hasta el máximo a velocidades de crucero. Esto significa que los aviones retendrán la energía durante más tiempo y no se ralentizarán tan rápido.
- La gravedad afectará más a los aviones al ascender. En combinación con los cambios de arrastre, esto hace que sea más viable cambiar la altitud por la velocidad.
- Verás que sólo con reducir el acelerador esto no afectará a la velocidad tan rápidamente.
- La animación de lanzamiento de granadas se reproducirá correctamente al lanzar granadas en el asiento del pasajero de los vehículos que la soportan.
- Ahora es posible reparar el motor del tanque de Valentine Archer una vez que se dañe.
- Los jugadores son expulsados de los objetos remolcables en caso de que acaben en aguas profundas.
- Los jugadores morirán si salen de un avión en el momento en que se destruye, anteriormente en algunos casos sobrevivirías saliendo mientras el avión acababa de empezar a explotar.
- Se han implementado nuevas curvas de daños para todas las bombas grandes y medianas. Estas curvas ahora dan niveles de daño más predecibles dependiendo de la proximidad a un objetivo. Este cambio afecta tanto a los objetivos de la armadura como a los de la infantería.
- Aumento de la armadura de las torretas en tanques medianos y pesados. Ahora son más difíciles de destruir.
Armas, herramientas y especializaciones
- Ajustado el PIAT para los nuevos valores del tanque. Ahora tiene el daño de explosión adecuado para las muertes de infantería, pero sobre todo tiene un daño ligeramente reducido.
- El daño por explosión de la Mina AP se ha reducido de nuevo por debajo de un impacto, con un nuevo modelo de curva de daño que proporciona una cantidad de daño plana y confiable hasta el borde del rango efectivo de la explosión.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas no obtenían la máxima precisión con la rapidez necesaria al acercar el zoom y no utilizar miras de hierro.
UI/HUD
- El reproductor ahora puede elegir si desea mantener o presionar el botón para solicitar/ocultar la reactivación cuando esté caído a través de una nueva opción de control.
Mejoras específicas de Xbox One
- Los botones de especialización y personalización se han añadido a la pantalla Reemplazar arma.
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Realización de mejoras de activación de las cajas fuertes previamente implementadas para trabajar en servidores de 30hz.