Una de las grandes ausencias durante el lanzamiento de Xbox Series X y Xbox Series S ha sido Halo Infinite. Previsto para acompañarnos en el lanzamiento de la nueva generación de Xbox, finalmente vio demorado su retraso sine die en 2021. Y se han expuesto muchos problemas, se han tomado muchas decisiones y ha llegado nuevo personal. Y precisamente, por este aspecto, han abordado al jefe de la división de Xbox, donde Phil Spencer aborda la opción de rotar al personal responsable del desarrollo de Halo Infinite.
En una entrevista a Gamespot, Phil Spencer ha abordado esta opción como «algo saludable». Y es que en ciertas ocasiones los trabajadores pueden sentirse superados por las circunstancias. Halo Infinite tenía una elevada expectación, y parece que 343 Industries no pudo manejarla debidamente. Spencer comenta que «lo que llega a la prensa, o cuando ciertas cosas se anuncian internamente, en realidad ha sucedido meses antes».
No siempre es exacto cuándo se alinean estas cosas; nos tomamos muy en serio los comentarios que surgieron del evento de exhibición de julio, tanto sobre la fecha como sobre lo que la gente esperaba del juego .
Aquel fue el primer problema que tuvieron que enfrentar en el estudio y Spencer asume el error comentando que «fue una falta de nuestra parte, de mi parte, para abrir nuestro escaparate de julio con Halo Infinite». Lo dice, porque parece que ya se sabía que el juego no iba a ser posible para este año y tuvo un efecto claramente negativo para «las emociones de nuestros fans y clientes» y por ello, «fijamos la expectativa de que aquí, esto es algo que va a tener en el lanzamiento y luego tenemos que cambiar esa expectativa no demasiado después de nuestra presentación, eso es un error».
Y parece que entre las decisiones que se han tomado, y que han causado cierto asombro, está la de la rotación del director de estudio Chriss Lee, aunque este no haya salido de Microsoft. Con todo esto, Spencer no ha perdido un ápice de su confianza en Bonnie Ross y ahora el estudio tiene en sus filas a Joe Staten y Pierre Hintze, trabajando juntos. Todo parece ir en la dirección que debería de ir el proyecto. Y con esto en mente, Spencer comenta que «no tengo ninguna preocupación específica sobre 343. De hecho, creo que a largo plazo, la rotación es algo saludable porque queremos personas que estén realmente motivadas por las cosas en las que están trabajando «
Halo Infinite está casi terminado y saldrá en 2021, según un insider
El problema ahora está en que los fans de Halo deberán conformarse con poder rejugar los juegos que vieron la luz en Xbox One hasta que se vayan concretando los detalles finales de Halo Infinite. Uno de los primeros que debe resolverse es su fecha de lanzamiento, que por ahora, se mantiene como un lanzamiento de 2021. No se ha abordado la posibilidad de cambiar las plataformas, manteniéndose en desarrollo para Xbox One, Xbox Series X/S y PC.