Phil Spencer habla sobre como compensan a los desarrolladores a través de Xbox Game Pass. Desde hace unos años, la línea a seguir de Microsoft se ha basado en hacer uso de Xbox Game Pass, el servicio de suscripción de videojuegos de los de Redmond, que ha ido nutriendo su catálogo cada vez con más títulos, llegando a incluir algunos de tal importancia como The Wticher 3, Red Dead Redemption 2 o GTA V, por nombrar algunos.
Sin embargo, muchos se han preguntado exactamente cómo el equipo de Xbox establece acuerdos con desarrolladores de terceros que portan sus títulos más grandes a Game Pass. Hablando sobre el tema en una entrevista detallada con The Verge, Phil Spencer habló sobre como compensan a los desarrolladores a través de Xbox Game Pass, alegando que los acuerdos del estudio están «en todo el lugar».
«Realmente se basa en la necesidad del desarrollador», afirma Spencer cuando se le pregunta sobre cómo se eliminan los términos entre Xbox y desarrolladores de terceros. Supuestamente, los desarrolladores con frecuencia piden una cierta suma de dinero a cambio de sacar su juego a través de Xbox Game Pass de lanzamiento, lo que Spencer afirma que es un fuerte incentivo porque crea «una base para ellos en términos del éxito de su juego».
Xbox paga una cantidad determinada de dinero que a menudo entra en la producción del juego (en ciertos casos, Microsoft incluso ha cubierto todo el presupuesto) y, dado que el acuerdo nunca limita el título exclusivamente a Xbox Game Pass, significa que todos los ingresos de la calidad de Steam, PlayStation y Nintendo van directamente en el margen de beneficio. Como dijo Spencer, «se han protegido de cualquier riesgo a la baja». Por otra parte, muchos estudios cercanos a la conclusión de su ciclo de desarrollo acaban por pedir una tarifa plana para ver el debut del juego en el servicio también.
Spencer afirma que algunos acuerdos son un poco menos sencillos, sin embargo, con acuerdos basados en «el uso y la monetización». Tal y como está, la compañía no está decidida a hacer ofertas de Game Pass, afirmando que está feliz de experimentar o adaptar el proceso al desarrollador. Según el director de Xbox, el modelo se centró inicialmente en el uso, al igual que los sitios de streaming como Spotify.
Para aquellos que no saben cómo funciona, significaría que los desarrolladores recibirían más dinero dependiendo de cuántos propietarios de Game Pass hayan descargado su título. Sin embargo, parece que varios estudios no confiaron en este proceso, pidiendo tarifas fijas en lugar de un modelo basado en el uso. Spencer espera que eventualmente pueda volver a esa tendencia, aunque tal vez a través de un «modelo híbrido».