Si bien se esperaba que durante los Game Awards se desvelase el gameplay, esto no fue del todo lo que los usuarios esperaban descubrir cuando solo se mostró un breve trailer. No obstante, fue el comienzo para desvelar diferentes gameplays más extensos que dan cuenta de las nuevas opciones que desde Ubisoft han planteado para Far Cry Primal. Abandonando las armas y los paraísos dominados por tiranos que someten a un pueblo que busca un salvador, en esta ocasión se traslada a la prehistoria, que en cierto modo, no es del todo exótico y más que un pueblo nos encontramos tribus.
Gamespot ha sido la primera en dar cuenta de un extenso gameplay que muestra muchas de las cualidades de este título. Para ello, han contado con la colaboración de Jean-Christophe Guyot y Maxime Beland, el Directores Creativos de Far Cry Primal, quienes nos han mostrado un paraje peculiar, pues lejos de asentamientos y bases militares encontramos un entorno mucho más natural y rico en fauna y flora.
Una de las primeras funciones nuevas que presentan es la opción de domar animales, importante que sean depredadores, algo que, a diferencia de los anteriores, pueden aportar algo más que piel y carne. No obstante, esta cooperación servirá para otras funciones, como cazar, que según matizan, será de vital importancia. De hecho, las secuencias de caza son brillantes, muy de National Geographic. También se han podido vislumbrar las mejoras de aptitudes y objetos, si bien, ya sabemos que no vamos a mejorar fusiles de asalto ni cosas modernas. El mapa será «grande», tal como han podido insinuar, si bien, también han dejado claro que no habrá antenas de telefonía ni radares, estamos en la era de piedra, donde habrá hogueras.
Podéis descubrir bastantes cosas en este gameplay en el que, salvo por el concepto, las mecánicas parece continuar con las encontradas en los títulos anteriores, porque, si bien no hay tecnología, no deja de ser un Far Cry. Far Cry Primal se prevé que llegue en febrero de 2016 a Xbox One, además de Playstation 4 y PC.