Aun faltan unos días para que se estrene Project Cars, el juego de Slightly Mad Studios que propone la simulación más realista vista en consolas. Aunque claro, eso no es motivo para que, desde las altas esferas de la compañía, no se piense ya en una nueva entrega del simulador automovilístico.
Y es que, como leemos en HobbyConsolas, Ian Bell, el director del estudio, ha comentado en un foro privado sus intenciones:
«Las buenas noticias son que continuaremos con el setup WMD para pCARS2. Abriremos un nuevo foro para ayudaros cuando se lance CARS1 y todos tendréis acceso y se agradecería que ayudarais a los nuevos usuarios. Implementaré un nuevo formulario gratis para WMD para pCARS2 (para evitar el problema de FSA) y estableceremos un tiempo límite de compra de entre 2 a 3 meses para los que quieran participar. Los equipos no tedran costes más caros de los que tenemos ahora (probablemente estén limitados a 100 libras con beneficios excelentes) y aquellos que quieran acercarse a mí personalmente para invertir en el nuevo juego pueden hacerlo por 50k o más.
Planeaba lanzar la información de arriba con una nueva web, explicando los detalles de cada una de las compras pero estamos muy ocupados y no hemos tenido tiempo. Aunque, soy consciente de que prometí nueva información y aquí está. Para concluir, queremos continuar y expandir el nivel de involucración de la comunidad en la marca de pCARS, la cual ha demostrado ser efectiva y queremos asegurarnos que esta comunidad viva y prospere en el futuro.«
Parece que ya están buscando financiación para esta secuela, así que es muy posible que el próximo año empecemos a ver cosas. Esto, sin embargo, me hace preguntarme una cosa. En un juego de coches, ¿no es más fácil lanzar DLCs que una nueva entrega? Es decir, no tienes que meter una neuva historia sino más vehículos y circuitos que puedes añadir vía DLC, sobre todo cuando las bases del juego están tan trabajadas y ‘testeadas’ como las que tiene Project Cars.
Sea como fuere, Project Cars, el primero, verá la luz este 7 de mayo en consolas y PC tras varios retrasos. Veremos, por fin, si está a la altura de las expectativas.