Los amantes de la velocidad conocerán bien la historia de Project CARS, como una licencia que surgió de una campaña de autofinanciación y que se convirtió en un éxito sin precedentes en el género de los simuladores. Este éxito se basó en el planteamiento de un juego mucho más exigente y realista de lo que acostumbrabamos, siendo un proyecto independiente al que no le costó encontrar el apoyo de las editoras para poder expandirse por las diferentes plataformas. Tras dos entregas, Slightly Mad Studios confirma que actualmente se encuentran desarrollando Project CARS 3, aunque en estos momentos se encuentran en una fase de desarrollo muy temprana.
Ian Bell ha sido quien ha respondido a las preguntas de una comunidad de seguidores muy exigente en el medio GTPlanet. En esta interacción se ha intentado concretar detalles básicos que definirán el desarrollo, asegurando una dirección diferente a las anteriores entregas. Aclarando que actualmente el desarrollo de Project CARS 3 está en una fase de conceptualización y diseño en papel, ha querido exponer que su enfoque buscará hacerlo más atractivo y divertido. «Fuimos a lo loco en la variación de Project CARS 2 y con ello han llegado muchos problemas de equilibrio», comenta Bell, añadiendo que «aprendimos la lección y aunque no tenemos la intención de reducir los contenidos, sabemos qué aspectos hay que corregir».
La saga Project CARS se ha convertido en algo más que un heredero espiritual de aquellos NFS Shift que llegarón de la mano de Electronic Arts. Este estudio, formado por aquel equipo y parte de los responsables de Codemasters que hicieron llegar diferentes títulos de la saga GRID, han conseguido abarcar una experiencia con impronta propia. Puede ser más o menos accesible, pero eso no les impide seguir trabajando en nuevas maneras de hacer llegar la competición en una nueva entrega. Siguen implicados en hacer llegar una experiencia de simulación, asegurando que no por ello será dificil manejar los coches que incluirán. Ahora mismo, su objetivo es ofrecer una experiencia «estructurada y divertida», donde se han planteado varias opciones como es añadir más componentes de sandbox.
Siendo uno de los problemas que parecen haber detectado en Project CARS 2, su accesbilidad, no se puede perder la esencia de un juego dirigido a los amantes de la simulación. Más coches, competición y su apuesta por la simulación que conecta un modo carrera intenso, situaciones climatológicas dinámicas y una interacción completa entre todos los elementos de una carrera, no puede ser algo que se diluya por ofrecerse por igual a los auténticos fans de la simulación y aquellos que prefieren una apuesta arcade. Ahí es donde existe un gran rango de opiniones y criterios, más sabiendo que sagas como Gran Turismo o Forza Motorsport son consideradas simuladores. Intentar captar a esos usuarios, hacerlo más accesible y no perder su identidad, es lo que ahora mismo preocupa a Slightly Mad Studios a la hora de plantear Project CARS 3.
Habrá que esperar para ver como lo consiguen. Algo que podría tardar un tiempo, dada la situación descrita en la fase actual del desarrollo de Project CARS 3. Estaremos atentos a lo que puedan confirmar en un futuro.