Project Cars, por fin, está a la vuelta de la esquina. El próximo 7 de mayo saldrá el simulador de Slightly Mad Studios en Xbox One, PC y PS4 y, gracia a Gamingbolt, nos enteramos de datos interesantes que afectan a la versión de Xbox One.
No vamos a hablar del desastroso trabajo de Digital Foundry en esta ocasión analizando una versión muy preliminar del título, algo que llegó hasta la propia distribuidora que obligó a cambiar los datos del medio británico. No, en esta ocasión os hablaremos de temas puramente técnicos.
Para empezar, el juego tendrá un filtro anisotrópico 8X tanto en Xbox One como en PS4, lo que mejora la calidad de la imagen y algo bastante impresionante si tenemos en cuenta el juego del que hablamos, un simulador de conducción. Además utilizará el motion blur comparable a los valores ‘medios’ en PC. Pero, lo que nos interesa, en Xbox One utilizará un filtro anti-aliasing, el que elimina los ‘dientes de sierra’, de AMD llamado EQAA (Enanced Quality Anti Aliasing), algo equivalente a un filtro MSAA 4x en PC. ¿No sabéis cuál es ese filtro MSAA 4x? Bien, esta imagen lo deja bastante claro:
Además, el juego hará uso de potencia extra en Xbox One gracias a la reciente liberación de parte del séptimo núcleo de la CPU de la consola de Microsoft. Xbox One posee ocho núcleos sin embargo, los desarrolladores sólo podían acceder a seis de ellos. Ahora también pueden acceder al 50% del séptimo, algo que puede parecer escaso pero servirá para derivar consumo de sonido a dicho núcleo, crear hierba más detallada y solucionar otros problemas relacionados con la CPU.
La compañía ha confirmado también que mejorará el frame-rate debido a la implementación de un sistema de reflejos llamado SSR o ‘screen space reflections’.