Se podría decir que la presentación de Chernobylite 2: Exclusion Zone expuso un juego totalmente diferente del que inició la saga. No obstante, Chernobylite 2 se convierte en una propuesta muy ambiciosa para el futuro dada la ambición de un estudio que apostará por ofrecer un mapa 20 veces más grande, alargando la experiencia mucho más que los límites que impuso su original. Obviamente, viene acompañado de muchos cambios, tanto en concepto, como en mecánicas, donde dará continuidad a la ambientación que nos trasladó a la zona de exclusión de Chernobyl.
En una amplia entrevista con el estudio a wccftech, The Farm 51 ha expuesto una ambiciosa propuesta que pretende ver la luz en otoño de 2025. Actualmente, declaran que el juego está en una fase alpha del desarrollo, con mucho trabajo por delante, pero con las ideas muy claras para hacerlo posible tanto en consolas Xbox Series X|S, como Playstation 5 y PC.
Chernobylite 2 se convierte en una propuesta muy ambiciosa para el futuro, cambiando radicalmente la propuesta original
El trabajo comenzó nada más concluir Chernobylite, en 2021. Ya desde ese momento vieron la necesidad de dar un nuevo aire a la propuesta, que apostó por la narrativa en una experiencia repleta de exploración y misterio. Pero en esta ocasión, Chernobylite 2 apostará por esa fase de exploración y descubrimiento, acompañándose de opciones de corte cooperativa. De hecho, se han hecho notables cambios en el planteamiento, ya que a lo que venía siendo un shooter en perspectiva de primera persona, se cambió a una especie de RPG en mundo abierto con cámara en tercera persona. Esto es posible, en parte, por que se trata de un proyecto que hará uso de Unreal Engine 5.
Un cambio de motor que también influyó a la hora de evadir su desarrollo en la anterior generación de consolas, que ha permitido dar coberturas más amplias a la experiencia y apostar por este cambio. Convencidos de ello, saben que hay un sector del público, afín a la serie, que ha solicitado hacer uso de la cámara en primera persona. Algo que, tal como han confirmado, llegará después del lanzamiento como una actualización. Del mismo modo, aseguran que el componente cooperativo es un añadido para que los jugadores puedan disfrutar acompañados, pero seguirá siendo plenamente disfrutable para un jugador.
Eso sí, la magnitud del juego es enorme, ya que este mundo abierto describe un entorno 20 veces más grande, que supondrá una duración que puede duplicar, incluso triplicar, la duración del juego original. Un juego que ahondará en nuevas mecánicas, como puede ser la interacción con los personajes que hay en este mundo. Es ahí donde se han descrito determinadas funciones, como son los diálogos, habiendo trabajado en mejorar la interacción y la representación de los NPC, con mejoras en el diseño de animaciones faciales. Del mismo modo, se ha descrito la existencia de facciones y habilidades especiales que el jugador desarrollará con entrenamientos. Con ello, parece estar enfocándose el juego a especializar al usuario en determinados perfiles, las cuales pueden ser equipadas en diferentes perfiles para según el tipo de misión que se vaya a ejecutar.
Cara a futuro, se espera que puedan hacer llegar a tiempo una versión perfectamente optimizada a los hardwares en los que va a ver la luz. De ahí que se haya confirmado que ya están trabajando para poder hacer uso de tecnologías como el Nvidia DLSS y el AMD FSR en sus últimas versiones. Y es que, sabemos bien que este tipo de conceptos resultan de vital importancia hoy día, donde parece imposible encontrar un rendimiento sólido sin recurrir a ellos. Y debemos considerar que no es un proyecto de gran presupuesto y grandes recursos, con lo que el trabajo de optimización en consolas y PC será una de las prioridades que tendrán según se acerquen al lanzamiento del juego.