Quantum Break llegará el 5 de abril en exclusiva a Xbox One y supondrá el regreso de Remedy con una propuesta personal y arriesgada, el hacer converger televisión (serie de televisión) y videojuego a un nivel nunca visto antes.
Son muchas las incógnitas que tenemos del videojuego del estudio finlandés y, por eso, cualquier información, aunque sea pequeña, resulta de gran interés. Gracias al portal Gearnuke nos enteramos de que Remedy comentó en el SIGGRAPH 2015 algunos datos técnicos del juego, como el uso de una técnica de iluminación global multi-escala que permtirá que los entornos, los objetos dinámicos, las partículas y las luces volumétricas encajen entre si de un modo realista.
Además, la compañía ha comentado que Quantum Break contará con entornos con eventos de destrucción a gran escala y algunos niveles concretos donde la hora del día será dinámica, algo que se pudo ver en la demo de la Gamescom (os la dejamos arriba) y que hacía cambiar la iluminación en una sala.
Os dejamos algunas de las imágenes que mostró Remedy en la presentación para que veáis cómo inciden estas técnicas en los posibles escenarios del juego.