«La resurrección de Rare supondría que el estudio había muerto, y no es cierto», aseguró Craig Duncan, máximo responsable de la mítica desarrolladora británica en una interesante charla con el prestigioso diario inglés Telegrpah con motivo de lanzamiento de Sea of Thieves en Xbox One y Windows 10.
Rare contesta a las acusaciones de falta de contenido en Sea of Thieves
«Es genial la recepción que está teniendo Sea of Thieves y el interés que despierta, pero no compro eso de que sea un retorno del estudio Rare, porque aquí ha habido gente que ha estado trabajando durante todo este tiempo», comentó el creativo, justo cuando hemos podido conocer que el juego de piratas ha alcanzado el millón de jugadores en tan solo 24h desde su lanzamiento. «He otorgado cinco premios por los 25 años de servicio desde que soy el jefe de la compañía».
«Sencillamente hemos estado haciendo otras cosas y creo que, si miras al pasado de la compañía a nivel histórico, te das cuenta de que siempre hemos hecho cosas distintas».
La idea de crear un tipo de multijugador más inclusivo, obligó al estudio a reestructurarse en sí mismo y afrontar el desarrollo del título de una manera alejada del tradicional secretismo que imperaba en Rare durante los últimos años. «No hacemos las cosas a medias, y cuando nos propusimos construir un juego como este, no sabíamos si podríamos hacerlo siquiera», explica Duncan. «La decisión que tomamos fue: Oye, vamos a construir esto de manera abierta con nuestra comunidad. Queremos que la gente comprenda cuál es nuestra visión y qué estamos tratando de construir. Queremos viajar con la comunidad a lo largo de esa aventura«.
Nosotros ya hemos tenido la oportunidad de surcar los mares en Sea of Thieves, así que muy atento los próximos días cuando cuando compartamos con todos vosotros nuestro veredicto final sobre la aventura pirata de Rare en Xbox One.