Estamos a escasos días de tener Resident Evil 7 en nuestra consola, el primer gran videojuego de este 2017 que, además, es el regreso de una mítica saga que estaba de capa caída (pese a que sus ventas decían lo contrario) y ahora regresará con más fuerza que nunca ya que, aunque tiene una cámara distinta (ahora manejaremos al protagonista en primera persona y no en tercera, como hasta ahora), la esencia del juego es puro Resident Evil.
¿Qué significa esto? Que más que terror por el mero hecho de asustarnos por algo que aparece de repente y nos hace saltar del sillón, estamos ante un videojuego que nos presiona constantemente, con mecánicas muy survival (como los primeros juegos de la saga) y con una tensión brutal que iremos acumulando a medida que avancemos por la mansión (si se puede llamar así) de los Baker.
Hace unos días os contamos que el juego pretendía colocarse a la vanguardia de los juegos de terror y ahora, gracias a HobbyConsolas, conocemos que será más difícil que anteriores juegos de la saga, según Capcom, claro está. Hajime Horiuchi, diseñador de Resident Evil 7, ha declarado que «queríamos centrarnos en el aspecto del miedo. Nos preocupa que si el juego es demasiado fácil y los encuentros con enemigos no son para tanto, los jugadores no sientan la tensión y la ansiedad que queremos. Queríamos asegurarnos de que, incluso en situaciones de uno contra uno, los enemigos fuesen capaz de matar al jugador”.
Esto es algo que suena muy bien, pero que, por suerte, pudimos comprobar a lo largo de las tres horas que estuvimos jugando al juego de Capcom (como os contamos en nuestras impresiones de Resident Evil 7). Ir por los pasillos de la casa nos someterá a muchísima tensión, ya que no sabremos dónde están los enemigos y si nos encontraremos con alguno de los enemigos más fuertes sin estar preparados a nivel de medicamentos o munición.
El próximo 24 de enero llegará Resident Evil 7 a Xbox One, PC y PS4 para hacernos disfrutar de lo lindo a la vez que nos acordamos de la buena gente de Capcom que ha desarrollado el videojuego.