Un nuevo capítulo de esta loca historia. Ahora sabemos las razones por las que Kojima ha sido despedido de Konami gracias a Riu Muranaka, una de las compositoras de MGS 1, 2 y 3. Las declaraciones las recoge Clayton Daley en este podcast.
«La razón principal, según su punto de vista, es que Kojima tiene un sueldo que no varia según las ventas del juego. Venda lo que venda él cobra lo mismo. Kojima estaba gastando mucho dinero y retrasaba el juego, todo para hacerlo lo más grande y mejor posible. Konami en cambio estaba en contra de esas decisiones porque retrasar el juego no afectaba a lo que Kojima cobraría pero sí a ellos. Kojima estaba gastando el dinero en mejorar el FOX Engine y en cualquier cosa que necesitase el juego, a él no le afectaba y siempre cobraría lo mismo, Konami no estaba de acuerdo en eso. Kojima no saca provecho de las ventas del juego pero tampoco pierde si el desarrollo se alarga».
«Según Riu, Kojima es un gran creador, probablemente el mejor de nuestros tiempos, pero no tiene sentido común cuando hablamos de negocios. Por ejemplo Kojima no quería recortar en la resolución del follaje, quería asegurarse que todo luciese lo mejor posible y gastar lo que hiciese falta para ello. Dice que le pagaron para que compusiese unas cuantas canciones, Kojima no usaba ninguna y siempre le acababa pidiendo otra y otra y otra… así hasta que encontrase la que él creía necesaria para el juego y el jugador».
Así que según Clayton Daley, Riu Muranka cree que el despido de Hideo Kojima fue debido al dinero que ha gastado en MGSV: The Phantom Pain para hacer el mejor juego posible y al sueldo que cobra de la compañía.
¿Que os parece esta decisión? ¿Que otras compañía podrían permitirse pagar a un tipo como Kojima?