Este tipo de datos estadísticos siempre son curiosos, sobre todo para quienes dedicamos una buena parte de nuestro tiempo a los videojuegos. Y en concreto conocer cuáles son los principales mercados de videojuegos, ayuda a entender mejor algunas de las razones por las que las compañías a veces llevan a cabo unos u otros movimientos.
En esta caso, gracias al portal especialista en datos estadísticos, Statista, hemos podido conocer cuáles fueron los 15 principales mercados de videojuegos a lo largo del pasado 2016. Al menos si en las cifras tenemos en cuanta única y exclusivamente los ingresos. En la tabla proporcionada por Statista que veis a continuación se muestran los datos de una lista bastantes desbalanceada. Con dos claras potencias y un tercer país también muy por encima. Aquí la dejamos:
Los dos primeros son, como cabía esperar entre otras cosas por cuestión de población, China y Estados Unidos, que rozan los 25 miles de millones de dólares en ingresos durante 2016. Y en el tercer puesto, Japón, con 12,43 miles de millones de dólares. Si buscamos a España, tenemos que remontarnos a un noveno puesto, con 1,78, por encima de países como Italia o Brasil, pero por debajo todavía de otros como Reino Unido o Francia. Alemania o Corea del Sur también dos países con un mercado bastante potente, que durante el pasado año tuvieron unos ingresos por encima de los 4 miles de millones de dólares. Nada mal.
¿Cómo lo veis? ¿Se ajustan las cifras a lo que teníais en mente? ¿Y los puestos que ocupa cada mercado?