Hace algo más de un mes, los fans de la que iba a ser una de las franquicias estrellas de Ubisoft, recibieron una triste noticia. En esta ocasión nos estamos refiriendo al exitoso Immortals Fenyx Rising, que fue una entrega completamente diferente a lo que Ubisoft llevaba tanto tiempo ofreciendo, y que gustó mucho a los jugadores, que lo veían como el Zelda mitológico de la compañía francesa. Por desgracia se confirmó que cancelación de la secuela de Immortals Fenyx Rising, que no ha sentado nada bien entre los fans, y de la que ahora tenemos nuevos detalles.
En un principio, la secuela cancelada de Immortals Fenyx Rising se estaba desarrollando desde otro punto de vista a lo visto en la primera entrega, para así distanciarse de las comparaciones con Zelda Breath of the Wild de Nintendo Switch. Esta segunda entrega iba a estar basada en la cultura polinesia hawaiana, ambientación que se reservará Ubisoft para entregas más grandes, como declaró la compañía sin cortarse un pelo. Así que visto la visto, parece que Immortals no vino para quedarse, pero por si alguien estaba interesado en la segunda entrega, más detalles de la secuela cancelada de Immortals Fenyx Rising.
Aunque ya no valdrán de mucho, se han filtrado más detalles de la secuela cancelada de Immortals Fenyx Rising, que se había inspirado en Elden Ring y Zelda
Según han revelado nuestros compañeros de Axios, parece que la secuela cancelada de Immortals Fenyx Rising tenía muy buena pinta y hasta una demo jugable, ya que había empezado a desarrollarse en 2021, pero debido al alcance y con Assassin’s Creed Red como priorida para Ubisoft Quebec, parece que todo se fue por la borda.

- El protagonista podría ganarse el favor de varios dioses polinesios, obtener poderes elementales y cambiar de forma, mientras se hacía nuevos tatuajes basados en las decisiones que tomaban a medida que avanzaba la historia del juego.
- Saltaríamos de isla en isla, cada una de ellas una versión ficticia de lugares como Nueva Zelanda, Tahití, Isla de Pascua y Hawai.
- Inspirándose en el concepto polinesio de maná, los jugadores tendríamos que gestionar cómo nuestras acciones en el juego impactaban en la tierra que nos rodeaba.
- Los juegos de mundo abierto de Ubisoft generalmente se desarrollan en un mapa lleno de objetivos, mientras somos guiados por una brújula. Pues en el caso de Oxygen, los desarrolladores planearon eliminar muchos de esos puntos de ayuda o guúa a favor de exigir a los jugadores que buscaran más para descubrir adónde ir, rastreando animales, siguiendo el viento o navegando según la posición de las estrellas en el cielo.
- Una de las grandes inspiraciones en el desarrollo fue el éxito de FromSoftware, Elden Ring, además de Zelda Wind Waker.
- Los gráficos esta nueva entrega también iban a ser más realistas.
- Ubisoft Quebec consideró que Immortals 2 debería renombrarse como un juego original, no una secuela.
- La cancelación pilló por sorpresa a los desarrolladores del juego, que no se lo esperaban.