Tras ver retrasado el evento en el que se iba a presentar el gameplay de Cyberpunk 2077, parecía que había que esperar más tiempo para conocer nuevas informaciones sobre el juego de CD Projekt RED. Pero un podcast en el medio alemán GameStar, ha permitido conocer algunos nuevos detalles sobre Cyberpunk 2077 sobre diseño de niveles, de misiones o el combate cuerpo a cuerpo.
Parecen aspectos que podríamos descubrir en ese evento que iba a celebrarse esta semana, pero al final, reddit ha sido el medio que se ha encargado de difundir la información desde el medio alemán que ha publicado este podcast. Entre la información que se ha ofrecido, se expone cómo ha afectado el coronavirus al desarrollo. Para evitar un nuevo retraso, se ha facilitado una estación de trabajo a cada empleado para que trabajase desde casa. Estamos hablando, ni más, ni menos, que de 700 trabajadores.
Y como se ha adelantado, la nueva información que se expone hace referencia a aspectos bastante interesantes sobre el diseño de aspectos básicos, como son los niveles, o las misiones. Es ahí donde se reincide en que detalles que ya se insinuaron, como que el diseño de los niveles de Cyberpunk 2077 vienen a ser tan grandes como los de los últimos juegos de The Witcher. No obstante, a la hora de buscar en el mapa, se ha asegurado que no se recurrirá a un numero exagerado de iconos en el mapa. Centrándose en las misiones disponibles, o en la misión que ha de realizarse, se quiere evitar que el jugador se sienta abrumado por la cantidad de iconos en el mapa.
En torno a las misiones, CD Projekt RED ha conseguido implementar ciertos aspectos que querían haber usado en The Witcher 3. Según se explica, habia varias formas de resolver las misiones pero no se permitía continuar si algo salía mal. Y es ahí donde creyeron que era algo incorrecto que la misión no pueda ser continuada cuando no se siguen los pasos marcados. Intentaron implementar esto en los DLC de The Witcher 3, pero será Cyberpunk 2077 quien lo implemente, o al menos, es lo que han intentado hacer.
Y esto puede deberse a cómo se han diseñado los niveles, donde se ha intentado dar una mayor diversidad de actividades y comportamientos a los NPC. Para darle diversidad, se habla de más de 1000 NPCs con sus rutinas personalizadas para cada uno. Gracias a ello, según expone el desarrollador, se han eliminado las «reglas» sobre como deben ser las misiones. Se permite una mayor movilidad, una mayor libertad de interacción con el entorno y con los NPC y, con ello, se ofrece una vía menos predeterminada para abarcar cada misión.
Y esta misma libertad es la que parece aplicarse también a la evolución del personaje, sobre todo en el ámbito del uso de indumentarias, o ropa, que ofrece mejoras para las habilidades y características. Y es aquí cuando se entra en el aspecto del combate cuerpo a cuerpo. Se mostró tímidamente en el E3 y según comenta, el juego no había entrado al detalle de este aspecto en aquel momento. Es algo que se espera para el evento de este año, donde se invita a estar atentos para conocer todas las novedades incluidas en este aspecto.
Entre los detalles curiosos que se han transcrito de este podcast y que han ofrecido nuevos detalles sobre Cyberpunk 2077, hay un dato relativo a misiones de hackeo. El usuario podrá acceder al ciberespacio, donde habría misiones en las que se puede hacer uso de herramientas que evocan a los RPG de fantasía. Se pone un ejemplo de poder usar un dragón para «quemar» a otro hacker. Nos podemos hacer una idea de qué podría estar tratando esto, incluso, que pueda ser alguna opción multijugador.
Pero habrá que esperar al evento Night City Wire, donde se dará a conocer el gameplay y, seguramente, mucha información de Cyberpunk 2077. Esto sucederá el próximo 25 de junio.