Ayer mismo pudimos conocer muchos detalles, más que interesantes, sobre lo nuevo de Rare y Microsoft, Sea of Thieves. El título de piratas con un fuerte, y divertido, componente multijugador va a ofrecer más de lo que imaginamos y estamos deseando arriar velas y ponernos en marcha en la búsqueda de tesoros.
Parece que Sea of Thieves va a tener un futuro brillante. La desarrolladora del juego, a través de Craig Duncan, director del estudio, y Joe Neate, productor ejecutivo, han declarado que están trabajando para crear algo atemporal. El objetivo de Sea of Thieves es traspasar las barreras del tiempo y conseguir ser disfrutable durante muchos años. Rare espera poder seguir actualizando su juego de piratería y canallas durante diez años, esto no significa que haya planes para todo ese tiempo.
«Es algo sin sentido y absolutamente loco, porque las cosas cambiarán, las cosas evolucionarán. Depende de los comentarios que recibamos de la comunidad de jugadores, las características que agreguemos, cómo reaccionen y qué sucede en nuestro mundo compartido. Tengo una muy buena visión de hacia dónde lo llevaremos, pero eso se verá más adelante.
Mi prioridad como productor ejecutivo debe ser: iniciar el proceso, tener un lanzamiento exitoso, luego hacer la transición a ese servicio y comenzar a observar las diferentes medidas de éxito: los ingresos, las que personas juegan mensualmente, las ventas, quién llegando a través de Xbox Game Pass, la visibilidad del juego. Todo eso es importante para nosotros».
Veremos cómo se desarrollan los acontecimientos y si Sea of Thieves se convierte en un videojuego atemporal. Todo depende de los primeros compases del título y de los planes de Rare y Microsoft en esta apuesta con tan buen horizonte para la marca.