Muchos estudios que comienzan con pequeños proyectos independientes sueñan con el éxito. Un éxito que en muchas ocasiones depara la adquisición por parte de una gran editora, la cual confiere cierta estabilidad. Pero en muchas ocasiones la perspectiva que existe en torno a las adquisiciones de estudios suele estar ligada a la pérdida de la identidad y dadas las circunstancias, a una dependencia que puede poner en riesgo la propia empresa. Tras los acontecimientos acaecidos con Bioware, incluso el caso más reciente con Visceral Games, la compra de Visceral Games por Electronic Arts parece que tiene diferentes lecturas.
El estudio responsable de Titanfall fue absorbido por la editora Electronic Arts, donde parece que ya han comenzado las especulaciones que apuntan a la pérdida de identidad de la editora. Ante estas suposiciones, el principal responsable del estudio, Vincent Zampella, ha intentado dejar clara su postura y la del estudio. «Seguimos siendo Respawn y seguiremos haciendo los mismos juegos», asegura el Director Ejecutivo de Respawn a todos aquellos que piensan en que esta adquisición cambiará el destino de la desarrolladora.
Zampella comenta que esta decisión es algo lógico, ya que buscan «lo mejor para el futuro del estudio y nuestros juegos». «Nuestra intención es la de dar a nuestros fans todo y más de lo que hemos dado en el pasado», donde la estabilidad que puede ofrecer pertenecer a una infraestructura mayor, es la clave para conseguirla. Hasta la fecha, Respawn ha dependido de empresas como Microsoft y Electronic Arts para la distribución de las dos entregas de Titanfall, y ha estado involucrado en el desarrollo de Star Wars: Battlefront II. Según parece, esta adquisición «No cambia el futuro de Titanfall», donde incluso advierte que a partir de ahora «contaríamos con mayor cantidad de recursos y mejor organización del calendario». Parece que Zampella está convencido de los beneficios de este acuerdo, asegurando que «solo pueden salir cosas positivas. No vamos a cambiar de forma drástica el juego a partir de esto, donde puede que consigamos recursos para hacerlo ligeramente mejor».
Puede que, lejos de ser agoreros, debamos considerar los beneficios que puede suponer el soporte de una gran empresa para cualquier estudio. En estos tiempos, con una competitividad tan elevada, el riesgo siempre está ahí, pero el respaldo de una editora puede ofrecer ciertas garantías y, sobre todo, recursos, para lograr hacer llegar esas experiencias que de otro modo no llegarían. Habrá que esperar para ver que planes tiene Respawn Entertainment y como encajan en el futuro catálogo de Electronic Arts. ¿Un nuevo Titanfall podría estar en camino?