Los juegos de From Software se caracterizan por su particular forma de contar historias, por su jugabilidad y por su gran diseño de niveles de la mente de Miyazaki. Con Sekiro: Shadows Die Twice se ha recogido la formula y dado un paso hacia adelante. Bajo una misma premisa de dificultad elevada, jefes finales y un mapeado laberintico con atajos, From Software ha creado algo nuevo, despiadado pero justo. Estos títulos no son juegos para todos los públicos, de ahí el reciente debate de la dificultad pero eso no ha impedido a Sekiro convertirse en un éxito en ventas.
Gracias a un comunicado oficial por parte de Activision conocemos que Sekiro: Shadows Die Twice ha vendido más de 2 millones de copias en 10 días. Un cantidad nada desdeñable para un juego con un publico concreto. También se ha revelado su éxito en Twitch, donde el fin de semana de lanzamiento contó con más de 631 millones de minutos visualizados y más de 1.1000 millones de minutos a lo largo de su primera semana. Michelle Fonseca, vicepresidenta de gestión de producto en Activision, comentaba en el comunicado lo siguiente:
«Sekiro: Shadows Die Twice ha traído algo muy especial al catalogo de juegos de Activision. Ha sido un honor trabajar con From Software para introducir esta nueva franquicia a todos los jugadores del mundo»
«Los fans han hecho de Sekiro uno de los lanzamientos más increíble del 2019. El juego ha rendido muy bien en todas las plataformas incluido el PC y estamos emocionados por el apoyo constante tanto de los jugadores como de la critica. Ha sido gratificante ver a los fans superar cada reto»
No cabe duda que esta formula le sigue funcionando muy bien a From Software, a pesar de ello, Hidetaka Miyazaki ya expresó su deseo de desmarcarse un poco de esa formula y hacer un juego con un componente narrativo más fuerte, esto os lo contábamos ayer en esta noticia.
Sekiro: Shadows Die Twice se encuentra disponible en Xbox One y cuenta con mejoras en su version de Xbox One X.