Shadow of The Tomb Raider tendrá un presupuesto que podría superar los 100 millones de dólares. David Anfrossi, director de Eidos Montreal, ha confesado que producir juegos AAA single-player cuesta entre 75 y 100 millones de dólares. Eso sin contar el coste en publicidad, que está cerca de los 35 millones. Estas cifras hacen que los desarrolladores sientan la presión a la hora de apostar por sus aventuras, pero a la vez permite que las preparen, se aseguren de lo que quieren ofrecer y eviten riesgos. El juego, que estará en el E3 de mano de Square Enix, es uno de los más esperados para este año.
Dado que Shadow of The Tomb Raider será el capítulo final del reboot de la serie, Eidos Montreal ha tenido que jugar con su continuidad. Además, tanto Tomb Raider como Rise of The Tomb Raider fueron desarrollados por otros estudio: Crystal Dynamics. Sin embargo, ambos equipos han colaborado juntos e incluso Eidos está participando en el desarrollo del proyecto de Avengers.
«Como pasó con Deus Ex y Thief, lo primero que hicimos antes de empezar con el concepto fue comprender la esencia de la franquicia. Pero somos personas creativas. No queremos simplemente copiar y pegar lo que se ha hecho antes. Tenemos que ser respetuosos con los dos juegos anteriores. Tenemos que cerrar esta historia de Lara Croft. Así que no cabe duda de la continuidad.
Dicho esto, la forma en la que hemos construido la ambientación y los mundos es muy del estilo de Eidos Montreal. Hemos aprendido mucho a la hora de crear ambientaciones, personajes, iluminación o música. No se ve, pero el subconsciente lo nota. Aprendimos mucho de Deus Ex. Y lo aplicaremos a Shadow. Nuestra marca está en él».