Estamos deseando que la aventura que culmina con la trilogía de los inicios de la heroína, Lara Croft, llegue a nuestras consolas. Shadow of the Tomb Raider llegará el 14 de septiembre a Xbox One, PlayStation 4 y PC y cerrará el círculo en el Apocalipsis Maya. Desde la desarrolladora del título han querido compartir más información sobre el sistema de juego de este final tan esperado.
En una entrevista publicada en la última revista de PC Gamer dijeron que las tumbas, que actúan como puzles, no tendrían que resolverse por ensayo y error. Parece que tendremos que enfrentarnos a ellas de una manera distinta a lo visto en las precuelas de la trilogía con la que termina Shadow of the Tomb Raider.
Evitamos el ensayo y error, donde tendrías que morir para comprender lo que está sucediendo. Lo que hemos implementado, desde el comienzo de esta trilogía, es retocar. Este retoque se basa en manipular, generalmente el objeto físico, tirar cosas o hacer que te vayas, ‘Ah, está bien, así que si pongo eso ahí y lo dejo va a funcionar, pero si lo hago, voy a morir. Es por eso que los jugadores generalmente no se sienten engañados por el juego porque siempre tienes una manera de anticipar cualquier tipo de peligro.
La ausencia de esa mecánica de ensayo y error debería ser aún más bienvenida ahora que las tumbas y los acertijos en general serán mucho más mortíferos en Shadow of the Tomb Raider. Ya queda menos para disfrutar de este cierre de ciclo.