Durante estos días ha tenido lugar la Star Wars Celebration en Orlando. Un evento conmemorativo que se celebra de manera anual para hablar sobre las novedades de la saga galáctica más famosa y para recordar grandes momentos de la franquicia acompañado por cientos de fans. En este marco de la convención también hay sitio para los videojuegos, Electronic Arts, junto a DICE, ha tenido una importante presencia en la feria. El tráiler de lo nuevo de la franquicia va a presentarse en unas horas y hemos hecho un repaso por Star Wars: Battlefront II: cinco cosas que necesita para triunfar.
Días antes de la presentación oficial de su traíler, el material, se filtró por todas las redes desvelando aspectos más que interesantes sobre el contenido del título que llegará este mismo año 2017. Pudimos ver a Darth Maul en un enfrentamiento contra Yoda, a Kylo Ren y a Rey, se podían ver, también, vehículos de la trilogía clásica como Ala-X o cazas TIE. Es un hecho que en este nuevo shooter afrontaremos todas las eras de la galaxia más lejana.
Además uno de los puntos más interesantes era la narración que se podía escuchar en el tráiler filtrado. Presentaba a un personaje femenino que no es posible identificar por el momento pero que tiene toda la pinta de ser la protagonista de la campaña en la que van a introducirnos Electronic Arts y DICE.
Star Wars: Battlefront II: cinco cosas que necesita para triunfar
Haciendo un repaso por la primera parte nos damos cuenta de que contaba con graves carencias que hacían que adquirirlo no fuera una apuesta muy segura. Una vez te enfundabas en tu armadura de soldado del Imperio no parecía que se pudiera hacer gran cosa si no contabas con los créditos necesarios para adquirir el pase de temporada. Escasos modos de juego, los escenarios se tornaban repetitivos rápidamente, ni siquiera con el pase de temporada y las expansiones el título tomaba el rumbo que merecía. Los DLC que incluían personajes nuevos parecían una auténtica broma ya que tan solo cambiaban su skin con algún que otro añadido que tampoco era muy interesante.
Parecía que Electronic Arts y DICE se habían pasado al lado Oscuro con una política de DLC bastante injusta para los usuarios. Con este método de pago se conseguía desequilibrar una partida en cualquier momento. Tras estos escabrosos sucesos parece que las compañías han escuchado atentamente el feedback que les ha proporcionado la “rebelión” de jugadores y se han enmendado hacia el camino de la luz. Estas son cinco puntos calve que debería tener Star Wars: Battlefront II para ser lo que merece.
1.Inclusión de una campaña
Que sí, que Battlefront es un shooter y el multijugador es el punto fuerte de este tipo de títulos pero Star Wars cuenta con un universo tan rico que es un pecado desecharlo así y despreciar la inclusión de una campaña. Ya sucedió en el primero y la respuesta de los usuarios fue completamente negativa. DICE ha incluido campañas en sus Battlefield, con mayor o menor calidad, dejar huérfano de historia a un juego de Star Wars no ha sido una decisión acertada.
Al menos tanto Electronic Arts como DICE han tomado buena nota de las quejas de los jugadores y en esta secuela podremos disfrutar de una campaña. Crucemos dedos para que no resulte estar cargada de vacío ya que eso sería un arma de doble filo para la franquicia.
2. Cambio en la política de DLC
Electronic Arts ha demostrado ser una compañía bastante abusiva en cuestiones de contenidos descargables previo paso por caja. La empresa ha fomentado el desequilibrio en las partidas ya que las ventajas que tenían ciertos usuarios eran mucho mayores que las de otros. De esta manera se ha estado fomentando que muchos jugadores abandonen el título debido a la frustración.
Sin embargo parece que Electronic Arts ha aprendido la lección a base de escuchar y ya hemos podido ver que en Titanfall 2, otro de sus grandes shooters, han implementado un sistema equitativo y cuidadoso para el modo multijugador competitivo. De hecho todo el contenido descargable que se ha ido imponiendo en el título ha sido de carácter, exclusivamente, gratuito. Bien por la compañía en este aspecto y esperamos que hagan lo mismo con este Star Wars: Battlefront II.
3. Pase de Temporada y Expansiones con contenido
Si se decide incluir un pase de temporada para esta nueva aventura bélica intergaláctica lo justo sería que fuera rico en contenido. El precio del anterior pase sobrepasa los límites de la cordura y más si nos paramos a analizar sus añadidos. Voy a poner un ejemplo que me enfadó bastante: encontrar personajes que ya están en el juego, véase un rodiano con una simple skin que lo convierte en Greedo es bastante lamentable. Y es más lamentable cuando Star Wars tiene cientos de posibilidades que pueden enriquecer el juego de una manera colosal.
Las expansiones pretendían ser temáticas (Rogue One o Bespin) y aportar algo de riqueza pero, en mi opinión, se quedaron cortas en el intento. A las pocas horas acababas por cansarte y terminabas por abandonar el juego, como fue mi caso. Veremos cómo se resuelve este tema y sin son capaces de dar con la fórmula exacta.
4. Batallas espaciales y variedad de mapas
Uno de los grandes errores de la anterior entrega del shooter fue la de eliminar las batallas espaciales. Hablo de las batallas situadas al borde de las estrellas en la que decenas de cazas TIE se cernían sobre nuestro pobre Ala-X, la compañía decidió incluir estas guerras del cielo dentro de los planetas, en su superficie, y sinceramente, no eran tan espectaculares como las de los Battlefront de Pandemic Studios.
Otro de los puntos que más tediosa ha hecho mi experiencia es el control que implementa DICE en sus vehículos. No concibo que el stick izquierdo y el derecho cambien sus funciones para pilotar, me resultó letal en Battlefront y también en Battlefield 1, en mi experiencia. Finalmente este punto consiguió que abandonará por completo el combate aéreo desesperada.
El colofón llega con los doce mapas jugables que se presentaron de inicio. Star Wars, tan solo con su trilogía clásica, cuenta con una cantidad de escenarios y planetas abrumadora. Sacar doce mapas para un juego que respira, de manera exclusiva, del multijugador es un grave error que no debería repetirse ya que es una muerte asegurada.
5. Mejoras generales que aporten profundidad
Recogiendo el feedback que he recibido a través de Twitter todos estamos de acuerdo en una cosa, necesitamos un multijugador mucho más extenso y con más profundidad. Se nota que la primera entrega salió con prisas para lanzarse cerca del estreno del episodio VII: El Despertar de la Fuerza y faltaron por pulir diferentes aspectos.
Queremos más opciones de HUD y un modo de personalización más amplio, que nos haga sentir parte del universo Star Wars. Un mayor número de vehículos disponibles, ahora parece que todas las eras van a juntarse en un solo juego por lo que este problema debería solventarse. Más jugadores por partida de 40 a 64 como en Battlefield 1, además contar con meteorología dinámica aportaría un realismo enorme a la partida. Un modo hardcore, sin ayudas de ningún tipo haría las delicias de los más veteranos en esto de los shooter.
También hay miedo a que la campaña sea parecida a la de For Honor, que sea tan leve y superficial que nos deje de nuevo a medias. Alguno que otro quiere carreras de vainas pero eso se lo dejamos a Star Wars: Racer, ¿no? Por mi parte, ¿recordáis ese modo multijugador de combates de sables láser en Jedi Knight II: Jedi Outcast? Era sencillamente brutal, divertido, adictivo, necesitamos algo así que se adapte a esta era.
Sea como sea hoy mismo llega el tráiler oficial de Star Wars: Battlefront II y estamos quedándonos sin midiclorianos ante la espera. A las 20:30 tenemos una cita con la pantalla y Electronic Arts en la conveción de Orlando.