Este fin de semana está siendo muy especial para los amantes de Star Wars, donde con motivo de la convención de la saga cinematográfica, se están destapando muchas de las futuras producciones que llegan de la mano de esta saga. Ya no es solo hablar del nuevo episodio de la saga cinematográfica que llegará en navidades, también ha sido el escenario para que Electronic Arts presente el último proyecto de DICE, Star Wars: Battlefront II. Un juego que ha descubierto sus primeros detalles, donde destaca la inclusión de esa esperada campaña que permita ahondar nuevas experiencias en torno a este universo de ciencia ficción.
Pero lo más interesante de todo puede estar en las declaraciones del Director Creativo de Star Wars: Battlefront II, que podría haber descubierto algo que hará muy felices a los usuarios. Bernd Diemer habría confirmado que Star Wars: Battlefront II no tendrá pase de temporada, algo que interesa tanto a la comunidad como a la propia compañía, que se ha dado cuenta de lo negativo que resulta dividir a la comunidad por los contenidos. Diemer advirtió al equipo de desarrollo que «para este tipo de juegos, los Pases de Temporada no son la mejor opción», algo que pudo comprobarse en la primera entrega, y que varias de las últimas producciones de este género están comenzando a descartar.
Y es que suprimir el Pase de Temporada parece una opción lógica, dado el éxito que ha tenido en juegos como Titanfall 2, dado que los responsables de este tipo de propuestas fuertemente ligadas al multijugador tienen como principal contrapunto la segmentación de la comunidad. «No queremos segmentar nuestra comunidad», advierte el Director Creativo en una entrevista a Mashable, pero «es una de esas decisiones dificiles que hay que tomar, porque tiene muchas implicaciones». Ahora bien, «cuando miramos la manera en que Battlefront había evolucionado a lo largo del tiempo, con los DLCs y todo, nos dimos cuenta de que para este tipo de juegos, los pases de temporada no son lo mejor».
De este modo, al menos en el ámbito de los contenidos, Star Wars: Battlefront II no dividirá la comunidad por sus contenidos, lo que no quiere decir que no vaya a tener micropagos y contenidos de pago. Es algo que hemos visto en muchos de los juegos que hoy día están viendo la luz, poniendo un ejemplo cercano a DICE, Titanfall 2, donde los jugadores pueden competir sin ningún tipo de límite o restricción.
Star Wars: Battlefront II ha hecho su presentación por todo lo alto, en un evento especial y dando cuenta de todo el potencial que tiene esta licencia. Aprovechando el feedback que solicitaba la inclusión de un modo campaña, estos deseos se han visto cumplidos en una nueva propuesta que, además, no dividirá la comunidad con contenidos. Por otro lado, los usuarios de Xbox One deben saber que podrán jugar antes si son suscriptores de EA Access, el servicio de suscripción de Electronic Arts, que hará llegar el juego el próximo 9 de noviembre, siendo su lanzamiento oficial el día 17 de noviembre para todas las plataformas en las que se ha anunciado.