Hace unas semanas os hicimos llegar nuestras impresiones del acceso a la beta que se ofreció y nos sorprendió mucho. Pero muchos ya veían que Warhammer 40000: Space Marine 2 era un juego que podía ser un bombazo en 2024. Desde el estudio han querido compartir sus impresiones, asegurando que para esta secuela han logrado alcanzar sus objetivos y aseguran que «tenemos un juego que superará las expectativas». Lo cierto es que esta confianza puede tomarse a la ligera, pero el director del juego tiene razones para sentirse confiado.
En una entrevista concedida a wccftech, el exmiembro de idSoftware, Tim Willits, ha querido ofrecer su perspectiva de lo que han logrado ofrecer, y que lograrán ampliar a posteriori con una hoja de ruta enorme de contenido gratuito. En general, todo parece estar bien atado para que el estudio responsable de Warhammer 40000: Space Marine 2 tenga la confianza que están mostrando.
Warhammer 40000: Space Marine 2 se ha consolidado como uno de los juegos más potentes de 2024 y desde el estudio confían en ello
Lo primero puede ser la preocupación que suscita que el primer juego tiene ya muchos años y ahora mismo solo está disponible a través de Steam. Willits, comenta que «si tú, como fan o jugador de acción, nunca has jugado el primer juego, no te preocupes por eso. Puedes empezar con Space Marine 2 y es un juego completo». Y es ahí donde, independientemente de que hayas jugado al primero o tengas ganas de disfrutar de la acción del segundo título, encontrarás un juego que cumplirá con tus expectativas. Desde el estudio se muestran confiados, «hay expectativas por parte de los fanáticos del primer juego, así como también de los fanáticos de Sabre y los juegos de acción», y saben que «las expectativas son muy altas, pero creo que tenemos un juego que superará esas expectativas».
Un desafío enorme, pero que dada la promoción del título y haber ofrecido tanto contenido, demuestran que saben qué tienen entre sus manos. Un juego que tiene un modo campaña y que puedes jugar solo o con dos amigos. A esa campaña, se suman «nuestras misiones PvE donde la historia transcurre paralela a la campaña, y luego tenemos un modo PvP completo 6v6 con tres modos de juego, por lo que hay mucho que ofrecer». Y como hemos dicho, eso se irá ampliando de forma gratuita con todo ese contenido anunciado.
Gran parte de lo logrado se debe a la tecnología que ellos mismos han desarrollado. «Todo está envuelto en nuestra tecnología patentada Sabre con el director de tecnología e inteligencia artificial de Swarm, por lo que creemos que estamos brindando la verdadera experiencia definitiva de los Marines Espaciales». Y de hecho, la confianza del estudio es máxima, sabiendo que el último retraso lo ha metido en un periodo complicado para competir con grandes títulos. Pero no parece que eso les preocupe, por que su prioridad era tener «más tiempo para pulirlo». Han sido cuidadosos, por que saben que «un juego llega tarde hasta su lanzamiento, pero un mal juego es malo para siempre. Queríamos centrarnos en asegurarnos de que todos los componentes, la campaña para un jugador y el modo cooperativo PvE, fueran sólidos».
Y puede que un juego que se ha mostrado tan contundente tuviera mucho trabajo para implementar tecnologías y optimizar rendimientos, teniendo las consolas con objetivos concretos a cumplir en términos de calidad y rendimiento. Han diseñado una hoja de ruta muy potente en base a nuevas tendencias que, en cierto modo, han querido saber interpretar en base a lo que ven en la comunidad.

Es decir, que por ahora todo parece cuadrar para que el 9 de septiembre, el día 5 si has adquirido alguna de las ediciones con acceso anticipado, la acción de los Marines Espaciales se detonará en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC. Un juego que ha sentado las bases, se ha mostrado sin rubor y cuya propuesta consolidará una apuesta por una acción que pocos juegos son capaces de dar. ¿Estas preparado para esta aventura?