Después de un desarrollo complicado, parece que The Binding of Isaac: Rebirth ha tomado el camino fácil para llegar al mayor número de plataformas posible, incluyendo al proyecto inicial, Xbox One, WiiU y la nueva portatil de Nintendo. Hay que tener en cuenta que las versiones que llegarán a las consolas domésticas serán versiones remasterizadas, es decir, mejoradas visualmente en cuestiones de resolución y framerate, añadiendo además, la expansión Wrath of the Lamb.
Cuando hemos hecho referencia ciertas complicaciones que evitaban su distribución en más plataformas, hacemos referencia a aspectos religiosos, pues The Binding of Isaac: Rebirth es un título que usa una ambientación basada en la imagen del cristianismo parece ser polémica. Puede que sea simplemente por un uso que no esté bien visto por la propia iglesia, si bien, en el caso de Nintendo, la compañía nipona siempre ha sido reacia a la inclusión de elementos religiosos en sus juegos, más como fundamentos para dar base a la experiencia. No obstante, todo esto ha quedado en el pasado tras la confirmación de que llegará, añadiendo mejoras a la versión que ya ha visto la luz en Steam, Playstation 4 y PS Vita.
The Binding of Isaac es un título creado por Edmund McMillen y Florian Himsl, catalogado como un RPG de acción con toques Rogue Like, donde los niveles son creados aleatoriamente. En el transcurso de la aventura, los usuarios se toparán con objetos que pueden cambiar la forma del protagonista, Isaac, proporcionándole habilidades y poderes especiales, permitiéndole así luchar contra hordas de enemigos, así como demonios de todo tipo. En esta ocasión, el juego va a contar con importantes mejoras y nuevos objetos para llevar la aventura a un concepto más completo.
La web de The Binding of Isaac: Rebirth ha sido la encargada de dar a conocer esta interesante noticia. Esperaremos más detalles, como por ejemplo, su fecha de lanzamiento definitiva.