Un tema muy recurrente estos días es aquel que gira en torno al supuesto downgrade que hay en el videojuego The Witcher 3 en todas las plataformas. En 2013 se mostró el que sería el primero de muchos videos acerca de uno de los buques insignes del género de rol en consolas además de PC y, desde ese mismo momento, han sido bastantes voces críticas las que opinan que los trailers mostrados en el trascurso de estos dos años han ido perdiendo calidad gráfica.
Se han realizado multitud de comparativas que demostraban la cada vez menos sutil bajada de calidad en las texturas del juego en términos generales. Por todo ello, el medio Eurogamer ha decidido realizar una entrevista a altos miembros del estudio desarrollador CD Projekt RED: “Sin las consolas The Witcher 3 no existiría como tal. Es tan simple como eso. No nos lo podríamos permitir, porque las consolas posibilitan ir más allá en términos de ventas; tener un presupuesto más alto e invertirlo todo en desarrollar este gigantesco mundo sólo es viable si se desarrolla multiplataforma. Si lo hubiéramos desarrollado sólo para PC es posible que hubiésemos conseguido algo más [en términos gráficos] porque no tendríamos que centrar nuestros esfuerzos en varias plataformas. Todo el mundo estaría trabajando en esa versión (PC) en lugar de desarrollarla también para Xbox One y PlayStation 4. Pero no nos podemos permitir eso”.
De estas declaraciones se puede deducir dos cosas: por un lado se reconoce abiertamente la bajada gráfica que ha tenido el juego para adaptar el producto a las limitaciones técnicas de las consolas de nueva generación frente a un PC de gama alta y, por otro lado, por razones evidentemente presupuestarias ya que los beneficios de un videojuego serán mayores si dicho producto sale en más de una plataforma. Evidentemente un juego de la extensión de The Witcher 3 (y sin el respaldo de grandes compañías como Capcom, Konami, SquareEnix, entre otras) requiere de una gran sustento de capital para que los beneficios finales sean superiores a la inversión total pero…
¿Por qué mostraron algo que luego nunca llegaría a ser?
La gran pregunta que muchos se hacen. Partiendo de suposiciones podemos ver que el primer tráiler mostrado del juego sale a la luz exactamente en febrero de 2013 y, las consolas de nueva generación se anuncian oficialmente los días 21 de febrero (PS4) y 25 de Mayo (Xbox One) de ese mismo año junto a sus especificaciones técnicas. Si el anuncio de The Witcher fue tiempo atrás y los desarrolladores estaban trabajando sobre “hipótesis no confirmadas” del hardware de las consolas de nueva generación, cabe deducir que, tras el anuncio de PS4 y Xbox One amoldaron el juego a la potencia de ambas consolas y centraran sus esfuerzos en compaginar un desarrollo unánime entre todas las plataformas.
Parche 1.04
Al margen de toda esta controversia, CD Projekt RED acaba de confirmar el lanzamiento inminente del parche 1.04 que mejorará el tamaño de los textos, subtítulos y líneas de diálogos difíciles de leer presentes en el juego. Además hace escasos días se lanzó el parche Day One del que os mostramos una interesante comparativa en la siguiente noticia.