Ubisoft asegura que la forma de crear mundos abiertos cambiará por completo en Xbox Series X y PlayStation 5. En las últimas horas, los análisis de Xbox Series X y Xbox Series S han protagonizado la actualidad informativa en casi todos los medios, y como motivo de ello algunas compañías están aprovechando para hablar sobre lo que vendrá en la nueva generación.
Galvin Whitlock, programador principal de Watch Dogs Legion, habló con Wccftech sobre el potencial y los desafíos presentados por las consolas de nueva generación diseñadas por Sony y Microsoft que lanzarán la próxima semana, donde ha asegurado que la forma de crear mundos abiertos cambiará por completo en Xbox Series X y PlayStation 5.
Hay un montón de restricciones con las que tenemos que trabajar para hacer grandes juegos de mundo abierto que se ejecutan en un disco duro. Ser capaces de cargar nuestros modelos y texturas con verdadero acceso aleatorio y con un enfoque más just-in-time nos permitirá llenar la memoria con las cosas que estás viendo en pantalla ahora, en lugar de las que puedes estar viendo pronto. Esto tendrá un gran impacto en la variedad visual y la complejidad del mundo que podemos crear. Para Watch Dogs Legion, hemos estado trabajando muy de cerca con nuestros socios de primera parte para asegurarnos de que los tiempos de carga estuvieran completamente optimizados. En el futuro, una re-arquitectura de la forma en que hacemos juegos de mundo abierto nos permitirá ir aún más lejos en cómo aprovechamos las innovaciones de hardware de las nuevas consolas.
Estoy impresionado con el aumento de las capacidades de CPU de las consolas de próxima generación. Queremos hacer simulaciones más complejas y dar más vida a los mundos que creamos. Todo esto requiere potencia de la CPU y estamos deseando hacer que nuestras simulaciones de IA, animación y física sean más reales e implicantes. Realmente quiero ver que las acciones de los jugadores tienen cada vez más impacto en el mundo del juego y las personas en él.
Acabamos de empezar con hardware de ray tracing. Vamos a seguir utilizándolo para hacer la iluminación más dinámica y real. Es un período de innovación y estoy emocionado de ver qué enfoques novedosos podemos tomar con este hardware.
Puede tomar una cantidad considerable de tiempo a medida que los desarrolladores reelaboran sus pilas de tecnología en torno a las capacidades de las consolas de próxima generación, aunque eso es después de todo algo que hemos presenciado en generaciones anteriores, hasta cierto punto.