Son fechas especiales, no solo por las celebraciones navideñas, sino porque el año se termina y hay un buen número de empresas trabajando en juegos que llegarán el año que viene. Es un buen momento para ir haciendo balance y oteando lo que acontecerá en 2017, donde Ubisoft ha salido a escena a través de su blog para dar a conocer los planes que tienen para Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
Un título llamativo, donde uno de los aspectos más relevantes es el entorno. Un mapa que ya se descubrió por su tamaño, pero que tiene muchos más aspectos que descubrir. Desde Ubisoft, Benoit Martinez habría compartido impresiones con lo que será el mundo de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, descubriendo una característica realmente especial, que será un mundo que reaccionará a nuestro paso.
«Decidimos desde un principio que Bolivia sería una localización para el juego, porque es un buen lugar para un juego de Tom Clancy», comenta Martinez donde «sabemos que lo es, pero no todos opinan igual». Esto resulta irrelevante, dado que el estudio encontró en Bolivia un país que «ofrece una gran cantidad de oportunidades para crear un paisaje en el que los jugadores descubrirán este país y su cultura». El equipo de desarrollo viajó a Bolivia para estudiar todos los aspectos que debían tener en cuenta, algo que sirvió al equipo para recrear lo mejor posible el entorno en el que transcurrirá Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
«El principal reto fue definir nuestro mundo. Fuimos a Bolivia un par de semanas y repartimos el equipo en las regiones del norte, sur, este y oeste del país», declara. «Estuvimos por todos los lugares, desde el Altiplano hasta la Carretera de la Muerte, junglas, islas y todo lo que hay por medio. Fue muy importante para nosotros aprender sobre este país, y regresamos con algo así como 15.000 fotografías y 10 horas de vídeo», lo que supone una cantidad de contenido importante. Ahora bien, «nos ha llevado más tiempo clasificar todas estas referencias de Bolivia que obtenerlas».
Lo siguiente que había que resolver era como los desarrolladores iban a construir un mundo que fuera «lógico». Este fue el reto que se impusieron desde Ubisoft para la recreación de Bolivia en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. «La lógica del mundo y su consistencia es algo muy importante que define los biomas, que define las provincias, que define las ciudades y a los NPC», asegura Martinez, donde «hemos de estar seguros que siempre debe haber un propósito para cada uno de los NPC, para hacer una actividad específica o para ir a trabajar». Considerar que cualquier NPC debe tener una historia, una vida dentro del juego, es algo que Ubisoft lleva mucho tiempo trabajando para sus sandbox.
«Hemos creado una gran cantidad de herramientas que nos permiten desplazar contenidos y mantenerlos bajo control», haciendo referencia al entorno, «pero estas herramientas pueden iterar todavía un poco más». La ambición o la dificultad que supone el entorno definido para Ghost Recon: Wildlands puede ser un problema. «Si lo hacemos de forma tradicional, con más o menos trabajo, podríamos crear un bosque una vez, y replicarlo porque lleva mucho tiempo», no obstante «ahora, hay algunos lugares en este mundo que hemos sido capaces de establecer el terreno como hemos querido». Esta motivación se debe a que «nuestro objetivo es crear un mundo que no solo se centre en el juego Ghost Recon, sino que ofrezca la oportunidad de infiltrarse en campamentos y disparar a los malos».
Un equilibrio entre realismo y ficción, que ofrezca la oportunidad de disfrutar del entorno cual viaje vacacional, pero sin olvidarse de que se trata de un juego de Tom Clancy y que debemos cumplir con nuestro deber. Una propuesta que poco a poco está recuperando esa confianza que parecía haberse perdido en los últimos meses, como un juego realmente ambicioso, vasto y que podríamos relacionar con uno de los últimos grandes éxitos de la empresa franco canadiense, The Division.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands llegará el 7 de marzo a Xbox One.