Jade Raymond, responsable de Ubisoft Toronto y actualmente empleada de Electronic Arts con su propio estudio, comentó hace unos años que su estudio estaba trabajando en tres nuevos proyectos de los cuales uno era un nuevo Splinter Cell.
Desde entonces poco más supimos a excepción de que el estudio colaboraba con otros estudios de Ubisoft para terminar de desarrollar algunos juegos, entre ellos algún Assassin’s Creed. Sin embargo, hoy nos llega el aviso de que Ubisoft Toronto está contratando nuevo personal para desarrollar un nuevo juego triple-A es decir, no será un Valiant Hearts ni un Child of Light que, por mucho dinero que tuviesen detrás distan, distan de ser un AAA.
Ubisoft está buscando gente cualificada con, al menos, dos AAA exitosos en el mercado, cinco años de experiencia en el sector y conocimiento de consolas y PC, por lo que augura ser un juego multiplataforma (por si teníamos alguna duda).
Veremos qué sale de aquí pero un nuevo Splinter Cell en Xbox One con los gráficos que pueden desarrollar en un juego tan pasillero gracias a sus potentes motores y una historia tan interesante como la de los dos últimos no estaría nada mal.