Star Wars: Battlefront II puede ser reconocido como ese esperado shooter de DICE que hizo llegar el modo campaña que le faltaba al primero, pero también, como el juego que abrió la caja de pandora en torno a las loot boxes. La polémica de la inclusión de estas cajas y como se está abusando de ellas junto con los micropagos es un aspecto que ha dejado descontentos a muchos usuarios. De hecho, parece haber destapado una trama que actualmente está siendo investigada por la justicia en algunos países.
El principal problema que ha surgido, es que en el caso de Star Wars: Battlefront II estas loot boxes no solo otorgan ‘irrelevantes’ elementos estéticos, como venían dando anteriormente. La implicación de estas en el progreso de jugador ha supuesto cruzar una linea que no debía haberse cruzado. Pero lejos de haber convencido a los jugadores a pasar por caja para comprar estas cajas, muchos han sacado el ingenio para obtener los créditos que pueden emplearse con el mismo fin, donde varios usuarios han mostrado unas capturas que desvelan un plan para obtener créditos sin tener que jugar activamente.
Con unas gomas para mover al personaje durante la partida y evitar ser expulsado por inactividad, fOngen muestra su estrategia para conseguir puntos «sin jugar». Por otro lado, el usuario Lowberg muestra un sistema más complejo, con palos de helado que permite alguna acción adicional en las pantallas entre partidas.
Soluciones ingeniosas ante el malestar generado por una decisión, sin duda, equivocada. Y es que las loot boxes no habían sido consideradas un agravio por la comunidad, dado que hasta la fecha su adquisición no aportaba ventaja alguna. Muchos títulos hacen uso de micropagos y loot boxes para conseguir recaudar dinero a sus ajustados presupuestos, ya que esta práctica es habitual en juegos Free 2 Play o independientes. Su inclusión en Triples A ya abriría un debate, pero el uso que dio DICE a esta opción fue la gota que colmó el vaso.
Ante esta polémica, se están adoptando medidas para cambiar estos procedimientos, que por ahora se han desactivado para intentar compensar la mala prensa que ha ensombrecido el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II, donde incluso la propia Disney habría tomado un papel activo para solucionar el entuerto. Veremos como lo soluciona DICE, mientras el debate de la adecuidad de estas plataformas sigue poniéndose a debate.