Antes de que Bioware fuese adquirida por Electronic Arts, era un estudio que muchos respetaban por haber hecho llegar títulos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age, Mass Effect o Jade Empire, entre otros, y es precisamente este último uno de los que se recuerda con especial cariño por la comunidad Xbox. Puede que fuese una de las mayores aportaciones del estudio al catálogo exclusivo de la Xbox original. Ahora, unos diseños muestran el proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó.
El diseñador y artista conceptual, Matt Rhodes, ha compartido en Instagram una serie de arts de un proyecto que, según comenta, hubiese sido el sucesor de Jade Empire. Revolver se desvela como ese juego que comenzó con esa intención, y poco a poco fue ganando su propio carisma, y según indica, con mucha fuerza. No obstante, algo sucedió para que Revolver se haya quedado en una anécdota curiosa del recuerdo de los 25 años de la creación del estudio.
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Y han sido varias publicaciones con las que Rhodes expone estos diseños, unos diseños muestran el proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó. En este primer conjunto de imágenes se exponen los diseños que presentan algunos personajes que podían haber sido protagonistas o aliados del jugador. «Revólver, que comenzó su vida como una secuela de Jade Empire, evolucionó y cambió de rumbo muchas veces a lo largo de su desarrollo», comenta Rhodes, siendo posiblemente ese el motivo que llevó al proyecto a ser cancelado.
En la siguiente publicación, se centra en exponer los entornos, los cuales iban a cambiar radicalmente la ambientación del juego. Lejos queda la mitología asiática, para dar vida a una aventura más futurista, donde la acción y la movilidad, con parkour, iban a ser características que definiesen una aventura RPG diferente a Jade Empire. Una evolución que podía haber sido una secuela, pero que fue más allá perdiendo esa convicción.
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Entre otros detalles que se han ofrecido al descubrir estos diseños del proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó, está que el juego se desarrolló entre 2005 y 2008 y el objetivo era lanzarlo en Xbox 360, Playstation 3 y PC. Fue en ese periodo en el que Electronic Arts se hizo cargo de publicar sus juegos, y tras cancelar Revolver se centraron en otro concepto con el que desarrollaron Dragon Age Origins y Mass Effect 2. Al menos es lo que se dice ahora en Eurogamer, que es el medio que ha descubierto todos estos diseños.
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Pero finalmente Revolver se ha quedado como un recuerdo, que ahora surge como parte de un libro de artes que recorre la historia de Bioware. Un estudio que tuvo una era dorada, con licencias respetables y juegos que son clásicos imprescindibles dentro del género RPG. Esperando que su situación, y suerte, cambie cara a futuro, esperamos que llegue en las próximas semanas la remasterización de la trilogía original de Mass Effect a Xbox Series X, así como Dragon Age 4, en un futuro más lejano. ¿Qué habrá más adelante? El tiempo lo dirá si consiguen remontar su situación actual.