Xbox One X lleva algo más de un mes entre nosotros y es, sin ningún tipo de discusión, la mejor consola para disfrutar de los juegos multiplataforma en este tipo de sistemas. Y no sólo por la mejora de resolución o de algunos parámetros gráficos, sino por la mejora en rendimiento en juegos con tasa de frames variable.
Análisis de Call of Duty WWII
Las diferentes entregas de Call of Duty estos años han demostrado que buscaban los 60 frames por segundo en multijugador, donde realmente es importante, pero a veces hacían concesiones tanto en la tasa como en la resolución para conseguir esos frames por segundo. Con Call of Duty WWII, parece que el tiempo de gestación se nota y podemos disfrutar de 60 frames bastante estables. Os dejamos la comparativa entre Xbox One y Xbox One X en Call of Duty WWII:
Como indica el canal VG Tech, quienes han realizado este vídeo, la resolución de la versión de Xbox One, para mantener los 60 frames por segundo, oscila entre los 800×900 y los 1600×900. En Xbox One X nos encontramos con una resolución entre 960×2160 en los momentos de más exigencia y los 3840×2160, la resolución 4K nativa.
Veremos en la entrega del año que viene si, con más experiencia en la máquina de Microsoft, las compañías son capaces de ofrecer resolución 4K nativa en Xbox One X manteniendo los 60 frames por segundo como rocas (y con un frametime adecuado). 2017 ha sido el estreno de la bestia y 2018 debe ser el año en el que desate todo su poder.