Akihiro Suzuki, uno de los productores de Koei Tecmo, compañía que se encuentra desarrollando Bladestorm: Nightmare, título de estrategia y acción para Xbox One y PS4 que pretende recrear los conflictos de la Guerra de los Cien Años entre los franceses y los ingleses.
Sin embargo, el productor no ha querido hablar sobre el juego en si, sino sobre las diferencias entre las dos máquinas donde el producto verá la luz, afirmando que ambas consolas no son tan diferentes:
»Echando un vistazo al desarrollo de Bladestorm: Nightmare, no encontramos grandes diferencias entre PS4 y Xbox One. Pero tengo que decir algo, si miras atrás en la historia de este hardware, Sony siempre ha dicho que PlayStation 4 sería mucho más amigable para el desarrollador. Así que ese puede ser el motivo por lo que muchos desarrolladores ndican que Xbox One es un poco más difícil (a la hora de desarrollar para ella). Sin embargo, de nuevo, nuestro equipo no ha tenido mayor dificultad aunque, puede ser que desarrollar en PS4 sea un poquito más fácil».
Estas mínimas diferencias no sabemos si se trata del resultado de la mejora de los SDK de Xbox One, SDK que seguirán mejorando con nuevas ampliaciones de rendimiento, como la de la GPU y la ESRAM. Akihiro prosigue hablando de un tema algo más espinoso, la diferencia y lo que priman entre resolución y frame-rate:
»En Koei Tecmo el frame-rate depende del proyecto que abordemos. Obviamente, en la época de PS2 y PS3 el frame-rate era importante para nosotros. Los 60 frames por segundo eran un estándar para empezar a trabajar. SIn embargo, no podemos descuidar el apartado visual del juego, algo también importante para la franquicia y todos los juegos que desarrollamos (quien lo diría). Así que, en términos de balance, no creo que el frame-rate sea tan importante para nosotros como lo era antes».
Tiene gracia que digan esto cuando sus juegos, precisamente, no destacan en nada visualmente en pantalla, incluso en esta generación frente a otras propuestas de la anterior generación. Para terminar, añade que »prefieren un poco más de resolución antes que el frame-rate», algo que no tiene mucha lógica pero que, por desgracia, prima en este mundillo actualmente.
Sea como fuere, Bladestorm: Nightmare saldrá en Xbox one y PS4 el próximo 20 de marzo.