Xbox Scarlet y PS5 conseguirán sobrepasar el «valle inquietante» de la robótica, según Kim Libreri, Jefe Técnico de Epic Games. Para quienes no estéis familiarizados con este término, el valle inquietante («uncanny valley») es una hipótesis de la robótica y animación en 3D. Según esta, en un principio, cuando la apariencia de un robot sea cada vez más humana, el observador será cada vez más empático con él. Pero llegará un punto en el que el robot estará tan humanizado que causará rechazo y asco en el observador. Representado gráficamente, ese cambio de tendencia provoca un cambio en una gráfica y precisamente esto sería el valle inquietante.
«Ahora mismo, cuando creamos demos que consiguen ir a 60 fps, necesitamos una gráfica mejor para renderizar todo el pelo. Pero, con un personaje que no necesite tiras individuales de pelo, el juego podría funcionar en una Xbox o PlayStation modernas. Cuando empecemos la nueva generación, o lo que sea que acabe siendo, el valle inquietante se superará en los videojuegos.
Todo dejará de girar en torno a la experiencia técnica para lograr cosas, porque esa técnica será omnipresente. Girará en torno a contar una historia increíble, donde la gente quiera ver rostros que hagan cosas interesantes y con los que puedan identificarse».
Según Libreri, las compañías empezarán a utilizar la tencología Siren o similares en menos de un año. Esta tecnología permite transformar actores en personajes en tiempo real. Se trata de una tecnología que puede llegar a transformar la industria del entretenimiento tal y como la conocemos ahora mismo. Y, según Libreri, es probable que veamos cosas interesantes al respecto en menos de un año.