Con una nueva generación de consolas ya entre nosotros, son muchos los que esperan poder disfrutar de videojuegos con una calidad gráfica muy superior a lo visto en las máquinas de los últimos años. No es de extrañar, pues las consolas recién lanzadas son mucho más potentes y cuentan con elementos tecnológicos diferenciales. Sin embargo, para Jacek Zieba, productor de Bloober Team, estudio encargado de The Medium, lo más importante que trae consigo Xbox Series X|S y PlayStation 5 no es un salto gráfico espectacular. Y es que Xbox Series X permite a los creadores de The Medium alcanzar mayor libertad creativa, según las palabras de Zieba en GamingBolt.
“Los juegos generalmente se verán mejor, pero no será un salto de calidad asombroso como PS2 vs PS3 vs PS4, o Xbox vs Xbox 360 vs Xbox One. La capacidad de mejorar la potencia informática y el hardware definitivamente puede ayudar a abrir muchas ideas y conceptos interesantes, ya sea una mejor IA, detalles más finos en el escenario o soluciones alternativas más fáciles para los desarrolladores. Ayuda a brindar más oportunidades para la libertad creativa, como el juego de realidad dual dentro de The Medium”, ha señalado Zieba a este respecto.
The Medium se mantiene como exclusivo de Xbox y PC y no llegará a PS5 de momento
Recuerda que The Medium vio retrasado su lanzamiento hasta el próximo 28 de enero de 2021, cuando llegará directamente a través de Xbox Game Pass. GamingBolt ha comentado que este es solo un aperitivo de la entrevista que les ha concedido el productor de Bloober Team, así que es de esperar que en las próximas horas contemos con más información interesante de la mano de uno de los estudios más prometedores del panorama independiente, pues nos ha brindado obras de la talla de Layers of Fear, Observer o Blair Witch, además del próximo y ya mencionado The Medium.