Xbox Series X y Ray Tracing son el Santo Grial de los gráficos, apunta Xbox. La cuenta oficial de Twitter de Xbox ha lanzado este mensaje directo en Twitter, quizá apuntando a que el Ray Tracing será importante de cara a los próximos eventos de Xbox. Como ya se desveló desde el primer post oficial de Microsoft, el Ray Tracing de Xbox Series X será uno de sus aspectos más llamativos. Esta tecnología permite simular las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real, de forma mucho más precisa que las tecnologías anteriores. Esta tecnología destacará aspectos como los reflejos de la luz a través de los objetos o el agua, tal y como puso de manifiesto Clayton Vaught, director técnico de Minecraft.
«Desde iluminaciones, sombras y reflejos mejorados, hasta acústicas y audio más realistas, el Ray Tracing permite a los desarrolladores crear físicas más precisas en sus mundos. Por primera vez en una consola, Xbox Series X ofrecerá soporte para Ray Tracing acelerado para hardware.
Xbox Series X cuenta con una GPU diseñada específicamente para equilibrar las últimas innovaciones de nuestros compañeros de AMD y trabajar en colaboración con el mismo equipo que desarrolló DirectX Raytracing. Los desarrolladores serán capaces de ofrecer experiencias audiovisuales increíbles, usando las mismas técnicas que en PC», podemos leer en el post oficial.
El tuit de Xbox ha sido toda una declaración de intenciones y la unión entre Xbox Series X y Ray Tracing será, en sus propias palabras, el «Santo Grial en gráficos». Además, algunos desarrolladores han señalado ya que la consola de Microsoft será la única en ofrecer Ray Tracing en tiempo real. Esperamos que Microsoft desvele más detalles de esta potencia técnica en sus próximos eventos.
Ray Tracing Xbox Series X
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Holy Grail of Graphics
https://t.co/Fztuua6QRk pic.twitter.com/LCvgTxL3l2— Xbox (@Xbox) May 23, 2020