Pocos podían imaginar como algunos juegos de la industria independiente podrían convertirse en auténticos fenómenos que han conseguido grandes éxitos comerciales y de crítica. Un ejemplo evidente es Shovel Knight, de Yatch Club, que además de haber causado furor, expuso un variado programa de actualizaciones y expansiones. De hecho, estamos a punto de recibir Specter of Torment, la esperada precuela de Shovel Knight.
Esto pondría punto y final al trabajo para Shovel Knight, lo que ha deparado un cambio de objetivos para Yatch Club, que se ve obligada a mirar al futuro y a exponer un nuevo proyecto. De hecho, es este proyecto el que ha sido presentado en una interacción con los usuarios, donde Yatch Club parece estar pensando en dar un cambio a Shovel Knight y desarrollar un título que apueste por el 3D.
«Nos morimos por hacer Shovel Knight en 3D. Sabemos bien cuanto queremos hacer esta transición, del mismo modo que Mario y Zelda así como otros muchos juegos clásicos han hecho», comenta David D´Angelo en Reddit. «También estamos obsesionados con Mario 64, y tenemos la esperanza de poder hacer algún día un plataformas 3D tan divertido, adictivo, sorprendente y excitante como ese», donde «este estilo de juego de plataformas no se ha ahondado desde entonces». De este modo, Yatch Club expone una de sus principales ambiciones, advirtiendo que llevan desde 2014, interesados en realizar un juego de esta índole, pero son conscientes del gran trabajo que supondría ese salto.
Parte de este interés parece haber surgido por la colaboración con los responsables de Yooka-Laylee, juego que incluirá la presencia del protagonista de Shovel Knight, dando cuenta de un modelo en 3D en un juego que explota ese género que Yatch Club Games pretende usar en un futuro en su licencia. No obstante, cuando se les pregunta sobre sus proyectos futuros, D’Angelo explica que «todavía no tenemos nada en marcha, porque estamos trabajando en King Knight y el modo batalla para 4 jugadores», que llegarán a Shovel Knight. No obstante, «estamos entregados a comenzar un nuevo proyecto este año. Nos encantaría hacer tanto una secuela como una nueva IP. Veremos en que dirección vamos…» concluye.
En cualquier caso, Yatch Club ha conseguido conquistar a los jugadores con Shovel Knight, sabiendo que a este juego todavía le quedan sorpresas por descubrir. No solo por la expansión Specter of Torment, también por los contenidos comentados. Dado que pretenden que todo esto pueda concluir este mismo año, comenzar un nuevo proyecto implica tomar una decisión importante. Una decisión que ahora mismo ha de ser tomada y estaremos atentos a cuando la resuelvan y den a conocer la naturaleza de su próximo proyecto. ¿Qué preferís? ¿Secuela o nueva IP?