Tras atiborrarnos de publicidad hasta saciar nos encontramos con la realidad. Destiny, de los creadores de una de las mejores sagas de shooters de la historia, Halo, entra con fuerza, al menos en lo que a publicidad concierne. Pero, ¿cuánto se asemeja lo que nos quieren vender con lo que realmente nos han vendido? Antes de comprar te recomiendo que leas con atención.
¿Qué es Destiny?
¿Es un shooter?, ¿es un MMO?, ¿es un café descafeinado con una etiqueta muy bonita? No hay que poner el grito en el cielo dependiendo del prisma desde el que lo veamos.
Visto desde el punto no sé nada de Destiny es un shooter en primera persona precioso, unos gráficos que «en general» no están nada mal (viendo lo visto en la actual generación), unas armas cojonudas, una banda sonora y un doblaje de escándalo, un modo cooperativo (¿a tres?, WAT?), un modo competitivo muy descompensado por el nivel que llevemos (venga, vamos, lo dejamos para cuando estemos «chetados»), unos paisajes que son dignos de admirar y unas físicas espléndidas. Destiny es un buen producto, de eso no hay duda, el que lo toca se enamora. Pero no todos somos iguales.
Si lo vemos desde el punto de vista del jugón que pasa mucho tiempo leyendo en revistas especializadas, webs, foros, twitter o simplemente le llaman la atención esos maravillosos anuncios en los que deduces que no sale fuera de PS4, la cosa cambia. Y es que ha sido tal el hype generado que una vez lo pones dices: «bueno, y ahora ¿qué?» Pues nada, eso es lo que hay. Innova en muchos aspectos y peca en otros. Pero no por ello deja de gustar. En este punto de vista es el orgullo del jugador el que determina lo que te va a molar o lo que no, o mejor dicho, lo que vas a decir a los demás, que no ha de ser la realidad de lo que piensas.
Si sois muy fans de Halo y amáis a Bungie sobre todas las cosas, tenéis un Halo vitaminado, con elementos de Borderlands de por medio, con mapas muy grandes en relación a la cantidad de enemigos que te encuentras y con un respawn en las mismas zonas del que puedes acabar bastante harto.
Y por último, si eres de los que no les gustan los shooters ni la saga Halo, ¿por qué te has pillado esto? ¿Por la publicidad? ¿Por que era el exclusivo de tu consola?
¿Es Todo blanco o negro?
Para nada, lo decimos desde ya. Destiny es un muy buen juego, entretiene la hostia y gracias al modo online competitivo le podemos sacar muchas horas.
El problema de Destiny es ese «quiero y no puedo» en que ha quedado el producto final. Es esa cantidad ingente de publicidad que nos llevan metiendo desde aquel E3 en el que lo presentaron como el producto estrella de la nueva generación… No señores, las cosas no son así, y aunque nos duela admitirlo, jugar a la versión final es jugar a la beta (salvando las diferencias, no somos tontos, hay mucho más que en la beta, planetas y demás, pero vamos, para producto estrella, la Damm). No se puede vender un producto como lo mejor de la generación y ser algo que puede pecar de soso e incompleto.
Bonita caja para un perfume
¿Por qué soso e incompleto? Pues porque si tan potentes son las consolas en esta generación en la que corremos, ¿qué pinta un cooperativo a 3? ¿No hay potencia o qué? Por qué si dices que es la experiencia definitiva salen unas sombras como las que se reflejan en las paredes en las hogueras de Dark Souls 2 (ok, versión de pasada generación, pero macho…)? ¿Por qué hasta en versión digital los tiempos de carga son tan cansinos? ¿Por qué tan pocos planetas de salida? ¿Por qué un editor de personajes tan… tan… tan… escaso? ¿No te gusta editar un personaje? Pues te lo haces random y a tirar millas, pero vamos, la cantidad de combinaciones que puedes crear entre las tres razas, las tres clases y los escasos elementos de personalización es algo que sorprende para mal a cualquiera. Recordad lo que ha costado el juego, algo que no nos han parado de decir de un tiempo a acá antes de decidir si lo que estáis leyendo no os gusta.
Pero esto son solamente aspectos negativos, y la realidad no es tan salvaje como estás leyendo. Hay que tener en cuenta el marco en el que se ha puesto a este juego y la realidad a la que nos enfrentamos, nada más. Hay veces que sobrevaloramos porque sí, pero Destiny ha de ser evaluado completamente, Bungie lo ha querido así desde el principio, y no sería justo hablar del juego sin tener todos estos factores en cuenta. Si hubiera sido una sorpresa, si nadie lo hubiera visto apenas, probablemente sería otra cosa.
La oscuridad nos acecha
La llegada de «El Viajero» al Sistema Solar trajo la esperanza que se perdía en La Tierra, brindando a planetas inhabitables un hábitat propicio para el desarrollo de la vida. Y todos eran felices, como nos pasó en España con la prosperidad de la burbuja inmobiliaria, hasta que, como aquí, llegó «La Oscuridad», un enemigo de tiempos inimaginablemente remotos de «El Viajero», nada menos que a La Tierra. Pero él nos protegió de alguna manera y consiguió salvarnos la vida a los humanos, a los exos y a los insomnes, tres razas que conviven en armonía y que ahora más que nunca se alían para intentar, a través de tres clases (hechicero, titán y cazador) para desentrañar todo lo que no sabemos de esta eterna batalla para salvar, al menos, esta última ciudad que «El Viajero» consiguió conservar.
No está nada mal, suena tan bien como se nos plantea, y es uno de los puntos fuertes (que no son pocos) de este juego. Si a ello le sumamos la maravillosa banda sonora y el doblaje a la altura de Hollywood, conseguimos meternos de lleno en ella como si de una gran producción de cine se tratase.
Hay que recalcar que los NPCs tienen un papel fundamental en la historia, que dependemos de ellos para continuar y que en la mayoría de los casos, vamos a querer hablar con ellos, más allá de la necesidad de hacerlo. Cuando esto pasa en un videojuego, es que lo han hecho bien.
De la misma manera, los enemigos (a pesar de ser bastante repetitivos) tienen una IA excelente, a la cual Bungie nos tiene acostumbrados, siempre enmarcando cada una de sus joyas en el tiempo en el que salieron, ojo. Pero el que se queje de que el juego es muy fácil, que le suba la dificultad, cosa que es más que sencilla al inicio de cada una de las misiones de las que disponemos.
Otro aspecto que ha llamado mucho la atención a lo largo del periplo de este título antes de llegar al mercado son los vehículos. ¿Es algo novedoso? NO. Bungie ya nos deleitó hace muchos años con vehículos magníficos a lo largo de la saga Halo. ¿Significa que no molan? NO. Son la hostia. Pero que quede claro, te subas en el vehículo que te subas, desde el primer Colibrí que puedes invocar en escasos niveles hasta el Interceptor o la Barracuda (con los que si nos lo montamos bien podremos arrasar el mapa dejándolo libre de enemigos), te embriaga la nostalgia. Damos por hecho que sabes a qué nos referimos.
La gracia del juego en sí no es hacerlo rápido y acabar el juego a ver qué pasa con El Viajero, lo ideal para poder disfrutar el juego es subirle un poco la dificultad, buscarte las castañas para acabar con enemigos que tienen un nivel mayor que el tuyo y no estar en una esquina pegando con una chancla en la boca al que se te acerque. No, este juego está hecho, gracias a su IA y al sistema de clases (pobre, pero menos da una piedra) en el que tendremos una serie de habilidades propias, para ser más táctico y menos tanque. Y esto, señores, es digno de elogiar.
«Estimado cliente, pase por caja por favor»
Cuando se hablaban de la cantidad de ubicaciones que iba a tener Destiny a todos se nos hizo la boca agua: Marte, Venus, Arrecife, Saturno, Júpiter, Neptuno… Por dios, ¡este juego iba a ser infinito!… Nada más lejos de la realidad. Estar van a estar todos, por supuesto, pero pagando. Recordemos quiénes son los creadores, recordemos qué cuando pillamos el Halo 3 pocos fueron los meses que pasaron hasta darnos cuenta de que muchos de nuestros amigos, con los que jugábamos habitualmente, estaban jugando a un DLC que nosotros no teníamos. Pues como muchas otras empresas nos tienen acostumbrados (id ahorrando, esto es lo que se va a imponer en esta, nuestra generación), en Destiny no iba a ser menos. Tenemos La Tierra, tenemos La Luna, tenemos Marte, tenemos Venus y tenemos El Arrecife.
Para de contar. ¿Nos sorprende esto? NO. Bungie ya lo dijo. ¿Nos molesta esto? SÍ, somos jugadores y somos clientes, y haciendo cálculos la broma nos va a salir mucho más cara de lo que esperábamos. ¿Son pocas las ubicaciones? NO. A pesar de que en muchos emplazamientos comenzamos en el mismo sitio (aunque sean mapas semi-abiertos en los que tendemos que ir en una u otra dirección, dependiendo de la misión que nos toque), en cada una de las localizaciones del Sistema Solar dispondremos de varios mapas. Pero, todo sea dicho, nos gustaría que hubieran sido más.
Cabe destacar que en cada una de las ubicaciones del Sistema Solar, la ambientación es de 10. Y esta variedad, que no tiene nada que envidiar a otros títulos, los cuales no vamos a mencionar (ya han habido demasiadas comparativas, ¿no?), pero bueno, siempre puede ser peor (y mejor).
¿Qué diferencia a Destiny de los demás?
Pues quizás la mezcla de elementos, que está muy bien hecha. Desgraciadamente es un punto en el que tenemos que volver a comparar. Y es que si te gusta Halo y te gusta Borderlands, salvando las diferencias y resumiendo salvajemente, este es tu juego. De hecho hay misiones de recolección que vamos…
Pero tenemos que ser sensatos, es un juego que no innova, lo cual tampoco ha de ser malo. No nos vamos a poner a debatir otra vez si el género maestro está aún por descubrir. Hay que saber coger lo mejor de cada uno de los juegos que nos gustan en las dosis adecuadas y saber mezclarlo bien. Está claro, para gustos colores. Pero podemos decir que a grandes rasgos está bien equilibrado (excepto el modo competitivo de El Crisol, ese NO).
En algo en lo que no podemos quejarnos mucho es en el tema de armas y equipamiento en general. Es cierto que si nos ponemos a comparar con otros juegos pueden resultar escasos, es cierto que no llega a la altura de los MMO o de los RPG… Pero señores, es Destiny, no estamos hablando de otros juegos, no es un MMO (al menos eso dicen a los cuatro vientos) y no es un RPG. Es un shooter cooperativo que si quieres puedes jugar solo en el que te vas a ir equipando con diferentes elementos como un casco, unas botas, un peto, diferentes armas, etc. Que si nos ponemos quisquillosos, sí, peca de escasez, pero bueno, podemos verlo como otro elemento más, un añadido que nos va a dar mucho juego y que gusta, seamos sensatos.
A la hora de comprar equipamiento o hacernos con contratos hemos de dirigirnos a La Torre, en El Viajero, donde nos encontraremos a otros jugadores, tenderos y demás, y donde podremos deleitarnos… para qué engañarnos… de un bailecito con cualquiera que se nos antoje. Reconócelo, lo has hecho, no pasa nada, Bungie lo ha puesto en Destiny para eso. Ale, relájate.
Una de las cosas más divertidas que puedes hacer en el juego, y lo sabes
¿Compro o no compro?
Pues depende de lo que estés buscando, ya hemos hecho varios resúmenes desde varios puntos de vista. De la misma manera que Mass Effect o Frogger puede ser la Obra Maestra de su vida, Destiny también puede serlo para muchos. Desde nuestro humilde punto de vista, la realidad de lo que nos querían hacer creer al producto que nos hemos encontrado dista bastante.
Y es que precisamente el problema ha sido el hype que se ha generado con este juego. Es una saga que acaba de comenzar, que no tiene seguidores reales porque nunca antes se había jugado, no estamos hablando de un caso Max Payne ni un caso Mass Effect ni un Halo, juegos que ya tienen rodaje desde varias generaciones atrás y que mueve una fanbase bestial. Hablamos de un nuevo producto que parte de cero y que obviamente se ha tenido que apoyar de la publicidad (así también me gasto yo 500 millones de dólares). ¿Es mejor juego el que más se anuncia? Decididlo vosotros mismos.
[row_box class=»box_cols»]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo bueno
[arrow_list]
- El apartado gráfico en general, tanto los paisajes, los modelados, artworks…
- Una historia que al que más y al que menos le va a enganchar
- Elementos de MMO y RPG
- El modo cooperativo
- Si te gusta el modo online competitivo le puedes sacar muchas horas
- Doblaje y banda sonora a la altura de Bungie
[/arrow_list]
[/col]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo malo
[arrow_list]
- No es lo que se esperaba
- En serio, ¿un cooperativo a tres?
- Tiempos de carga a veces desesperantes
- Poco nivel de personalización de los personajes
- Que venga tan escaso de planetas y que tengamos que pagar por lo que falta
- Que sólo sea una fragancia
[/arrow_list]
[/col]
[clear]
[/row_box]