Problemas Familiares es el primer DLC incluido y disponible para descarga del Pase de Temporada de Batman: Arkham Knight. Si bien ya teníamos los DLC’s de Capucha Roja y Harley Quinn, estos corresponden a las distintas campañas de reservas y ediciones que se hicieron con el lanzamiento del juego. En Batgirl: Problemas Familiares, Rocksteady cede su sitio y da la oportunidad a Warner Montreal, los responsables de Batman: Arkham Origins, para lucirse poniéndonos en la piel por primera vez en la saga Arkham del personaje de Batgirl.
La omnipresencia del Joker
La historia que se nos presenta es independiente de la de Batman: Arkham Knight y anterior a los acontecimientos de Batman: Arkham Asylum. El comisario Gordon se encuentra en apuros, ha sido capturado por el Joker (uno de los grandes atractivos del DLC) y nuestra misión, por supuesto, es la de rescatarlo de las garras del villano. Es difícil entender el universo de Batman sin la presencia del Joker, la antítesis de todo lo que representa Batman. El Joker es la esencia del mal, del caos, contra el que Batman pelea. Ya en Arkham Knight mantiene un protagonismo importante, aún sin ser el villano principal. Y en este primer DLC lo tenemos de vuelta en cuerpo y alma. Desde sus brillantes líneas de diálogo hasta cada una de las trampas que nos ha dejado preparadas a lo largo del escenario están impregnadas esa demencia tan propia del villano.
Es por ello que, aunque obviamente los fans de la Batgirl encontrarán en ella su principal motivación, el Joker supone uno de los principales atractivos para aventurarse en esta nueva historia protagonizada por la heroína instruida por el propio Batman. Si a esto unimos el vínculo sentimental entre nuestra nueva protagonista y el detective Gordon, la nueva historia que se pone ante nosotros resulta a priori realmente interesante, con una amalgama de elementos del universo de Batman, pero sin la presencia de este, lo que permite que el hombre murciélago no acapare todo el protagonismo. La única pega es que su desarrollo no sea muy extenso por lo que no se alcanza a profundizar en ella tanto como gustaría a los más fans del personaje de Batgirl.
Un parque de atracciones con pocas sorpresas
Para el desarrollo además tenemos un escenario completamente nuevo, que esconde su propia historia. Sin embargo, a pesar de que el lugar elegido por el Joker para su particular «juego», un parque de atracciones abandonado en el que cada atracción desborda locura y supone una trampa en sí misma puede parecer idóneo en nuestra primera impresión, pronto nos daremos cuenta de que el escenario no es tan amplio como podría parecer, y nos llevaremos una pequeña decepción recorriendo los mismos lugares en varias ocasiones. Aunque por otro lado, para unas dos horas de juego que tenemos por delante tampoco es necesario mucho más.
Las mecánicas que se presentan a lo largo del DLC no suponen una gran sorpresa jugable, ya que resulta bastante continuista en este aspecto. Las habilidades y herramientas de Batgirl son, como es lógico, bastante similares a las de Batman, y las misiones que iremos cumpliendo bastante parecidas a las que ya hemos llevado a cabo en Arkham Knight con Batman, desactivar bombas repartidas a lo largo del escenario y rescatar rehenes. No obstante tenemos por delante algunos momentos deslumbrantes, mención especial al combate final, repartidos a lo largo de las dos horas, más o menos, durante las que estaremos jugando como Batgirl.
Lo que por otro lado si es un añadido muy interesante es la inclusión de Robin, y su colaboración con Batgirl en los combates de un modo bastante similar al sistema dual de Arkham Knight. Mientras que cuando actuemos en solitario, al igual que cuando jugamos con Batman, podremos optar por recorrer el escenario y acabar con los enemigos de manera sigilosa, o buscando la confrontación abierta. Cierto es que no hay una gran variedad de situaciones para sacar partido a todas las habilidades y herramientas de Batgirl y que den pie realmente a una libertad de acción, pero es que tampoco hay suficiente tiempo durante la aventura para que se den todas esas situaciones.
Por otra parte, más allá de sus defectos, en su aspecto técnico este DLC es, al igual que Batman: Arkham Knight, sobresaliente. Empezando por el brillante trabajo de doblaje llevado a cabo, una vez más, y pasando por un aspecto y estilo visuales en la línea del resto del juego. Todo ello haciendo mención especial al atractivo diseño de Batgirl, a la que podemos controlar por primera vez.
Conclusión
Al final queda la sensación de que falta algo más de trabajo para haber realizado un producto más redondo, algo más extenso y con situaciones distintas que al menos aporten sorpresas importantes a lo que ya hemos visto con Batman. Resulta en general un DLC conformista y bastante lineal, y en este sentido es algo decepcionante, ya que partiendo de unos personajes muy interesantes: Batgirl, Joker, Robin… y una historia y escenarios atractivos, el resultado final se queda corto y no alcanza a ser un añadido imprescindible. No obstante, satisfará a los más fans del universo de Batman y sus personajes, y también divertirá a todos los demás, eso sí, durante un corto espacio de tiempo. Es un contenido interesante, pero se debe exigir algo más a los futuros contenidos del Pase de Temporada para que estén a la altura del resto del juego, y sobre todo, para que justifiquen su elevado precio.
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Lo bueno
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- Batgirl y el Joker
- Algunos momentos memorables
- Mantiene el sobresaliente nivel técnico
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Lo malo
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- Duración escasa
- Casi nula innovación jugable
- Un escenario atractivo, pero desaprovechado
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