Hace ya bastantes años desde que Q.U.B.E. llegó a PC, un título de puzles y plataformas que se convirtió, casi de inmediato, en un juego obligatorio para los amantes del género y que nos dejó con muy buen sabor de boca a los jugadores de PC.
Ahora, tras más de tres años desde su lanzamiento en PC, Q.U.B.E. vuelve con una edición ampliada con un guión escrito por el mismísimo guionista de Alien Isolation, Rob Yescombe, quien dará un contexto a la aventura creada por Toxic Games. Acompañadnos en el análisis de Q.U.B.E. Director’s Cut y perdeos en un mundo que demuestra la cuadratura del círculo.
Cálzate los guantes – Contexto y jugabilidad
Cuando Q.U.B.E. llegó a Steam, enseguida se convirtió en un juego muy valorado por el gran público debido a lo bien estructurado que estaba el juego a lo largo de sus nueve fases. Los retos que planteaba tenían una curva de dificultad bastante buena y el control con ratón resultaba perfecto y preciso. Sin embargo, los puzles eran lo único que sostenía un juego que no tenía ni contexto ni nada más en lo que apoyarse más allá de la propia y pulida jugabilidad y los retos que planteaban los escenarios.
Ahora, con Q.U.B.E. Director’s Cut, Toxic Games ha querido dotar a este juego de un contexto y una historia, algo que no es gran cosa pero que sirve para ambientarnos mejor y que nos metamos de lleno en el papel. Rob Yescombe ha creado un pequeño guión en el que somos un astronauta de la S.A.S.A., la agencia espacial norteamericana, sin memoria y vamos a bordo de una nave que está a punto de colisionar con la Tierra. Nuestra misión será la de detener dicha nave haciendo uso de unos guantes muy especiales que almacenan la energía de diversos elementos del escenario y, con ellos, serán capaces de crear formas de la nada, rotar escenarios o elevar piezas, todo ello pensado para liberar el camino hasta el núcleo de la nave y poder detenerla.
Este contexto irá acompañado de una voz femenina, la voz de otra astronauta que nos irá guiando a través de los diversos niveles (no os creáis que nos dará pistas) y poco más, la verdad, ya que todo el guión y la historia se ha encuadrado en un juego que ya existía y que no se ha retocado para incluir escenas de vídeo o elementos por el estilo. Por tanto, es interesante pero no es algo necesario para disfrutar el título. De hecho, la historia es algo a lo que no he ido prestando la menor atención, no porque esté completamente en inglés, sino porque el contexto que yo me he creado para el título me resulta más atractivo. Podréis pensar que ‘me paso de chulo’ diciendo esto pero mi contexto para Q.U.B.E. es el de que somos parte de un experimento de Aperture, las empresas de la saga Portal, y tenemos que superar los retos que se nos ponen por delante siguiendo no las instrucciones de una astronauta sino de la propia GlaDOS. ¿Original? Ni mucho menos, pero es una forma de experimentar un juego de puzles de una manera diferente y, la verdad, Q.U.B.E. se presta a la perfección a que nosotros seamos quienes confeccionemos nuestra propia historia o, al menos, el contexto.
Una vez comentado el contexto, lo poquísimo que se puede comentar, vamos con la jugabilidad, el punto donde, de verdad, radica la calidad de este Q.U.B.E. Director’s Cut. Como ya he comentado, seremos un astronauta con unos guantes muy especiales que pueden atrapar diferentes partículas gracias a sus sensores. Estas partículas las obtendremos de los objetos cercanos o los ‘orbes’ de luz que encontremos en los escenarios. Habrá varios tipos como azul, verde, morado, amarillo o rojo que nos permitirán, cada uno, confeccionar diferentes cubos y realizar diversas acciones.
Lo más importante que tenemos que tener claro es que el título se apoya en una jugabilidad extremadamente simple. Podremos saltar, atraer con la mano izquierda (gatillo izquierdo) o repeler con la mano derecha (gatillo derecho) y mirar con el stick derecho. Nada más. Pero es que tampoco necesitaremos nada más para completar las fases del título, fases que nos llevarán unas 4 horas (si no nos quedamos atascados).
Toxic Games ha trabajado bastante la curva de dificultad, proponiendo escenarios sencillos al principio, en los que sólo tendremos que tirar de algunos cubos o hacer aparecer otros verdes para usarlos a modo de escalón, hasta los últimos niveles, donde la rotación de los escenarios, los imanes, el guiar esferas haciendo aparecer y desaparecer cubos y coordinar varios tipos de ‘poderes’ en un corto espacio de tiempo supondrán un reto bastante elevado y donde, seguro, nos atascaremos, sobre todo por la velocidad de dirección del mando. A lo mejor es que estoy muy acostumbrado al juego en PC pero la vista con los sticks no es que se me de demasiado bien, al menos no me resulta del todo ‘cómoda’. El observar el escenario será fundamental para superar los últimos niveles en los que nuestra pericia, rapidez y un poco de suerte por parte de las físicas serán la clave para proseguir en la aventura.
Blanco inmaculado – Gráficos y apartado sonoro
Q.U.B.E. Director’s Cut está creado con el sorprendente (porque hoy día sigue sorprendiendo) Unreal Engine en la tercera versión creo, debido a que el logo es rojo en lugar de azul, como en la cuarta versión del motor de Epic.
El juego es minimalista en todos los sentidos, tanto en escenarios como en efectos y en colores, utilizando sólo la paleta básica y, esporadicamente, el morado para girar el escenario. No encontramos ningún diente de sierra ni caída de frame rate en un juego que no es un prodigio técnico ni gráfico pero que consigue una muy buena animación de las manos, lo que se ve del astronauta y lo único que no son formas geométricas, y algunos efectos de inmersión muy logrados, como algunos escenarios que se van moviendo bajo nuestros pies. En este sentido no hay nada que alabar del título sobremanera pero tampoco nada que reprocharle ya que todo el aspecto de Q.U.B.E. se sustenta en una elección de diseño. Eso si, hay alguna textura que chirría bastante.
En cuanto al apartado sonoro, como ya he comentado, Q.U.B.E. Director’s Cut llega completamente en inglés, algo que no afectará demasiado ya que no tendremos que seguir instrucciones ni nada por el estilo. La banda sonora por su parte no es muy variada en cuanto a los acordes que ostenta pero cumple sobradamente su función, presentando una música contextual y ambiental muy bien escogida.
Conclusión
Q.U.B.E. Director’s Cut no es un título demasiado largo, apenas unas 4-5 horas para completarlo, pero es rejugable debido al modo contrareloj, un modo que nos pedirá completar los niveles en un determinado tiempo y cuyo principal atractivo radica en que no serán los niveles ya completados sino unos completamente nuevos.
La jugabilidad con mando no es la idónea pero no está mal resuelta y gráficamente no destaca. ¿Por qué recomiendo encarecidamente Q.U.B.E. Director’s Cut? Porque se trata de un título pausado, un juego con el que los amantes de los puzles disfrutaremos a raudales y un título que nos relajará tras un día de estrés.
Puede que su contexto creado por el guionista de Alien Isolation no sea nada del otro jueves pero, la verdad, no lo necesita ya que los puzles suponen un reto tan atractivo por si mismos que pronto nos olvidaremos, u obviaremos, el pequeño contexto que Toxic Games ha introducido en la ‘Versión del Director’ de Q.U.B.E.
Además, su precio de sólo 10€ en la Store española es algo que no podemos pasar por alto. El precio no suele justificar una nota pero, en este caso, al igual que pasó con The Bridge, haremos una excepción. Es un juego bueno bonito y barato, ¿para qué más?
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Lo bueno
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- Bueno, bonito y barato
- Puzles con una buena estructura y curva de dificultad
- Banda sonora a relajada y ambiental bastante efectiva
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Lo malo
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- En consola el control no es lo fino que debería ser
- Está en completo inglés, tiene poca historia pero podrían haberlo subtitulado
- Se puede hacer corto
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