Mortal Kombat 11 está siendo objeto de críticas debido al uso indebido de las microtransacciones. En los últimos años, las microtranacciones se han convertido en una manera ampliamente difundida para seguir rentabilizando la vida útil del juego a medio y largo plazo. Aunque en la mayoría de los casos su implementación es meramente para aspectos estéticos, no han faltado grandes polémicas por un uso abusivo de las microtransacciones, tanto por precios excesivos, prácticas pay-to-win, o alteraciones en el desarrollo natural del juego y sus recompensas, como en el caso de Star Wars Battlefront 2 o Fallout 76.
Con el lanzamiento de Mortal Kombat 11 se abre un nuevo capítulo en el polémico uso de las microtransacciones debido a que comprar todas las skins de todos los luchadores del juego costaría la friolera cantidad de 6440 dólares, unos 5700 euros al cambio. Aunque es cierto que todas las skins se pueden conseguir de manera in-game, el usuario de Reddit que ha realizado estos cálculos ha llegado a la conclusión de que para ello harían falta alrededor de 3390 horas de juego.
Conseguirlas jugando tampoco sería tarea fácil, casi imposible remarca este usuario, porque habría que revisar la tienda cada 6 u 8 horas para gastar los «cristales de tiempo», ya que no aparecerían skins duplicadas. El estudio al completo queda de la siguiente manera:
«Supongamos que sólo quieres terminar la campaña, hacer todos los tutoriales de personajes y completar las torres básicas. No quieres hacer ningún tipo de grinding fuera de esto, pero quieres desbloquear cada skin en el juego:
En promedio, una skin cuesta 500 cristales de tiempo, lo que cuesta $5 en la tienda. Por supuesto que puedes ganártelos, pero se acumulan muy lentamente. Las skins aparecen en la tienda de forma rotativa, donde un conjunto de cinco skins están disponibles durante un período de tiempo limitado (normalmente de 6 a 8 horas), luego desaparecen y tienes que grindear las torres para ganártelas. Esto se suma a la urgencia de gastar dinero rápidamente en esa skin que siempre quisiste. Para que nuestros cálculos sean válidos, asumiremos que nunca ves una skin duplicada en la tienda y que revisas la tienda cada 6 horas más o menos.
Hay 23 personajes en el juego, cada uno de los cuales tiene 60 skins. Pero jugando a través de la historia, el tutorial del personaje y las torres básicas normalmente desbloquearán 4 de ellas, por lo que tenemos 56 skins para desbloquear. Así que basándonos en esto, conseguimos: 23 * 56 * 5 = $6440″
Este sistema de progresión tan descompensado recuerda, de nuevo, a lo visto en Star Wars Battlefront 2. Estos cálculos han sido realizados teniendo en cuenta también el parche que sus creadores han lanzado para, en teoría, corregir el sistema de progresión.