Cyberpunk 2077 es uno de los juegos del momento, la ambición del proyecto de CD Projekt Red les ha valido el elogio tanto del público como de la prensa especializada. En la pasada Gamescom pudimos ver por primera vez en movimiento este juego de rol futurista y conocer algunos de los detalles más interesantes del juego. Entre ellos, que el equipo polaco iba a poner mucho énfasis en el desarrollo de las misiones secundarias, tal es así, que sus consecuencias tendrán un impacto directo en el trascurso de su trama principal.
CD Projekt habla sobre la edición coleccionista de Cyberpunk 2077
A estas alturas, y tras ver el encomiable trabajo que realizaron con The Witcher 3, no tenemos ninguna duda en que el estudio sorprenderá con esta vertiente de su próximo juego. «La forma en que desarrollamos misiones secundarias es muy a menudo a causa de mirar la historia principal» comenta Patrick Mills, diseñador de misiones de CD Projekt Red. «Después de haber escrito y esbozado la historia principal, encontramos a los personajes con los que tal vez queremos pasar más tiempo, otros temas o incluso partes de la vieja historia principal que ya no se usan «.
«Nuestra regla para las misiones secundarias es que la historia tiene que ser algo que nunca has visto antes, debe haber algo en esta historia que sea diferente. Nunca va a sentir como la sensación de ‘ve aquí, haz eso’. Es que vas allí, haces eso y luego sucede algo «, concluye el creativo.
En la última aventura del brujo, el equipo polaco nos brindo unas de las tramas secundarias más brillantes que hemos podido disfrutar en un juego de rol. Todos recordamos con cariño al Barón sanguinario o a Olgierd Von Everec y sus asuntos con el Hombre de cristal. Cyberpunk 2077 tiene el listón muy alto, pero estamos deseando poder hincarle el diente y descubrir las historias que aguardan en Night City.