Hace unos días os ofrecimos nuestras impresiones de Final Fantasy XV tras unas cuatro horas de juego, pero también os dimos una mala noticia, ya que el juego se retrasaba dos meses, desde el 30 de septiembre al 29 de noviembre. En la Gamescom, como recoge el medio Gameblog, Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) ha hecho unas interesantes declaraciones sobre el retraso de Final Fantasy XV y sobre las diferencias entre Xbox One y PS4.
Sobre el retraso, Tabata ha comentado que confiaba »integrar las últimas correcciones de errores y optimizaciones en un parche Day One, pero acabé cambiando de opinión. ¿Por qué? Me di cuenta de que muchos jugadores no podían conectar sus consolas y no descargarían el parche. Me daría vergüenza que no todos los jugadores puedan disfrutar de la misma experiencia.»
Por otra parte, Tabata ha hablado sobre las diferencias entre versiones ya que, como él mismo comenta, »PS4 tiene más potencia gráfica que Xbox One. Por supuesto, como desarrolladores, tratamos de sacar lo mejor de estas dos máquinas. Pero, eso sí, habrá diferencias gráficas entre PS4 y Xbox One. Esto es algo que no podemos evitar. Sin embargo, con la llegada de DirectX12 a Xbox One, una gran cantidad de elementos alivian el proceso de renderización, algo que nos permite trabajar a un nivel más alto que antes.»
Sobre el retraso, Hajime ha afirmado que les ayudará a pulir algunos elementos y optimizar para conseguir la mayor calidad posible y llegar a un nivel más alto del que ahora mismo tiene el juego. La verdad, siendo un videojuego que se basa tanto en el apartado visual, para ello se han currado un mundo que pretenden llenar de vida, los últimos vídeos no nos dejaban demasiado buen sabor de boca. Ojalá con estos meses extra Final Fantasy XV llegue a las cotas de calidad gráfica acorde a la espera de algunos jugadores durante una década.