Dying Light 2 fue uno de los juegos de acción más impresionantes que se anunciaron durante el pasado E3 2018. Techland tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto, parkour y zombies que hicieron de su primera entrega un gran éxito para los amantes del género. En esta ocasión, la próxima entrega contará con un nuevo sistema de decisiones y consecuencias que prometen tener un gran impacto tanto en la narrativa,como en el terreno jugable.
O aprendes a dominar la estamina en Dying Light 2 o estás muerto
«Hay una mejor conexión entre el jugador y el juego si es en parte RPG«, comenta Adrian Ciszewski, responsable creativo de Techland, en una entrevista con Game Industry. «Hace que sea más fácil expresarse si puedes hacer algo con tu personaje. Las decisiones y las consecuencias son solo un ejemplo de mecánica de rol que te da la sensación de que es tu héroe». Esta idea encajaría perfectamente con el fichaje del veterano Chris Avellone para la parte narrativa del título.
Aunque estos sistemas de consecuencias son propios de juegos de rol tradicionales, explican sus responsable, la aproximación de Dying Light 2 será distinta. Enfocada en ofrecer un sandbox de acción con diferentes mecánicas y sistemas que el jugador puede combinar para moldear su experiencia. «Estamos pensando en decisiones y consecuencias como una jugabilidad y como un entorno narrativo, no solo eligiendo una opción de diálogo en una escena y ramificando la historia.»
El creativo también tuvo oportunidad de charlar sobre las diferentes zonas de la ciudad y su dificultad, algo que también manejará el juego de forma dinámica. «No hay un recorrido natural del nivel 1 al 10», comenta, «Es cosa tuya, tienes las herramientas para manipular estas cosas. No hay forma de que creemos este enfoque lineal porque , como jugador, puedes darle forma.»
Dying Light 2 sigue previsto para el próximo años 2019 para Xbox One, PC y PS4