Esta mañana nos enteramos que Hidetaka Suehiro, el excéntrico (y talentoso) creativo japonés responsable de Deadly Premonition y el primer episodio de D4 (Dark Dreams Don’t Die), vuelve a la carga tras una enfermedad de la que poco ha trascendido (y que no incumbe más que a él y sus allegados) que le »obligó» a retirarse hace unos meses.
Hidetaka, más conocido en el mundillo como SWERY 65, no solo es un tipo la mar de majo, sino que es uno de los creativos más originales que hay en estos momentos en el mundo del videojuego. Por eso, muchos esperamos grandes cosas de su vuelta. Su nuevo estudio, como ya sabéis, se llama White Owls Inc y, quienes estéis familiarizados con la obra de Suehiro, ya os habréis dado cuenta del paralelismo entre el nombre y la criatura (un búho) que nos encontramos justo al comenzar D4, el exclusivo en consola de Microsoft que, la verdad, funcionaba muy bien en Kinect (y sigue funcionando, vaya).

Tiene sus cosas: es raro y el control es un suplicio, pero hay que Jugar a Deadly Premonition.
El juego no funcionó muy bien a nivel de ventas, lo que ya nos hizo temer que nunca veríamos una necesaria continuación (el juego era episódico y solo pudimos disfrutar del principio), pero lo que ha pasado hoy aleja aún más la posibilidad de ver cómo continua la investigación del detective David Young.
Como veréis en el siguiente tweet, ante la pregunta de si podremos ver la continuación del juego, SWERY ha declarado que no puede responder y que le pregunte a Access Games, la compañía que debe tener los derechos del juego y a la que pertenecía el creativo nipón hasta hace unos meses.
Ask @AccessGames
I can't answer. https://t.co/cQcJJCf9PS— Hidetaka SWERY SueHERO🌏 (@Swery65) January 16, 2017
Está claro que D4 puede continuar, pero seguro que no es lo mismo sin la visión de Hidetaka. Lo realmente interesante será ver qué tienen preparados los miembros de White Owls Inc, ya que están trabajando en un videojuego. ¿Lo veremos en el E3 2017? El creativo quiere hacer Deadly Premonition 2, a ver si le dejan…