Esta semana, además de el avance de State of Decay 2 en Xbox One X y los nuevos detalles que hemos conocido gracias a los avances y el tráiler de Red Dead Redemption 2, hemos podido conocer nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider. El próximo 14 de septiembre llegará esta nueva entrega de la saga de Crystal Dynamics que, en esta ocasión, está siendo desarrollada por Eidos Montreal. Crystal Dynamics está centrado en el juego de los vengadores de Square Enix, del que aún no sabemos nada, y hay que esperar a ver qué tal toma el relevo el estudio responsable de Deus Ex.
En lo técnico, al menos, parece que cumplirán. Y es que, las primeras imágenes que hemos podido ver de Shadow of the Tomb Raider no pintan nada mal, aunque nos quedamos con ganas de ver algo de gameplay, o un vídeo con el motor del juego, pero parece que la tónica será muy similar a la vivida en Rise of the Tomb Raider, también en lo gráfico.
Y es que, si hace unos días os contamos que el juego tendrá dos modos de imagen en Xbox One X, de momento, ahora toca contaros el resto de mejoras que tendrá la versión de Shadow of the Tomb Raider en Xbox One X. Habrá dos modos de resolución y frames por segundo, uno a 4K y 30 frames por segundo y otro a 1080p y 60 frames por segundo. Según Square Enix, como podemos leer en Windows Central, ambos modos tendrán diferentes mejoras, como HDR, renderización avanzada, teselación por hardware, mejoras en el filtro anisotrópico, follaje dinámico adicional y otras mejoras que no han sido confirmadas.
Seguro que la compañía dedica un vídeo comparativo entre versiones, como ya hizo con Rise of the Tomb Raider, para explicar qué supone cada una de estas mejoras respecto a la versión de Xbox One y Xbox One S. Sobre esta última, la compañía ya declaró que en S lucirá de maravilla. A ver si en el E3 muestran algún vídeo…